You are currently viewing Steg För Att Tillåta Flera Winsock-anslutningar

Steg För Att Tillåta Flera Winsock-anslutningar

Snabb och enkel PC-reparation

  • 1. Ladda ner och installera ASR Pro
  • 2. Öppna programmet och klicka på "Skanna"
  • 3. Klicka på "Reparera" för att starta reparationsprocessen
  • Njut av en snabbare

    Du kan se en felpresentation som säger att det finns flera Winsock-anslutningar. Det finns flera sätt att lösa det här problemet, så vi kommer att överklaga dem visuellt inom kort.Vanligtvis är en fjärrdatorapplikation utformad för att ansluta ett antal klienter till ett kylskåp. För servrar med betydande prestanda används vanligtvis flera trådar för att hantera flera användares onlineanslutningar. Winsock använder flera olika innehållssätt som du måste komma igång med medan du väntar på hur många personer ska logga in.

    Efter att ha accepterat Create Socket, dela upp dess ström i klientförfrågningar. Gå sedan vidare till en ny allsidig bekräftelse.

    … hela (1) AcceptSocket betyder SOCKET_ERROR; (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket innebär accept (m_socket, NULL, NULL); printf (“Klient är ansluten. n”); DWORD dwThreadId; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket, 0, & dwThreadId); … WINAPI

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    SOCKET AcceptSocket = (SOCKET) lpParameter;    // Skicka in data kombinerat med enjoy.    int bytesSent;    int bytesRecv jämförs med till SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] = "";    char recvbuf [2000] antyder "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Hej, det här är ett spel med sajten på% s:% d (kommandon: 1, uppsättning av, avsluta)  n", ipaddr, port);    bytesSent = överföring (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    om möjligt (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf ("Sändningsfel:% ld  n", WSAGetLastError ());        gå till de särskilda skevroder;        när (1)            _strtime (timebuf);        ZeroMemory (recvbuf, sizeof (recvbuf));        bytesRecv indikerar recv (AcceptSocket, recvbuf, 32, 0);        printf ("% s klient sa:% nasiums  n", timebuf, recvbuf);        i fallet if (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Du är inloggad till EN  n");            // printf ("Skickade '% s'  n", sendbuf);            bytesSent = broadcast (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            uppenbarligen i fall där (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Sändningsfel:% ld  n", WSAGetLastError ());                Aileron besök;                            annars, i fall där (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Du skrev in TVÅ  n");            // printf ("Skickade '% s'  n", sendbuf);            bytesSent är lika med dispatch (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            i fallet (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Sändningsfel:% ld  n", WSAGetLastError ());                gå när du behöver skevroder;                            alltför if (strcmp (recvbuf, "exit") == 0)                    printf ("Klient slut  n", WSAGetLastError ());            gå till skevroder;                annan                    sprintf (sendbuf, "okänt kommando  n");            // printf ("Skickade '% s'  n", sendbuf);            bytesSent motsvarar skicka (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            säkert (bytesSent == SOCKET_ERROR)printf ("Sändningsfel:% ld  n", WSAGetLastError ());                Gå till fenan;                        Fena:    printf ("Klienttyper av behandlingar  n");    closesocket (AcceptSocket);    Returnerar 0; 

    Vad är skillnaden mellan dessa Main och accept i Winsock?

    Det kan beskrivas som inte så stor skillnad i den bästa ()-funktionen. Vi börjar med en ny servertråd och loopar oändligt högt på _getch () tills någon gör underbar ESC, då brukar vi stänga vanligtvis serversocket och avsluta. Nu måste de flesta ta en titt på webbservertråden. Det är desamma förutom den del där du namnger koden exakt. I experimentdelen () har vi denna lilla förändring.

    Njut av en snabbare

    Winsock Multiple Connection
    Winsock Mehrfachverbindung
    Winsock Wielokrotne Polaczenie
    Connexion Multiple Winsock
    Winsock 다중 연결
    Conexion Multiple Winsock
    Winsock Meerdere Verbinding
    Winsock Mnozhestvennoe Soedinenie
    Conexao Multipla De Winsock
    Connessione Multipla Winsock