Table of Contents
Snabb och enkel PC-reparation
Även om konsistensen är annorlunda, stödjer en hel del moderna drivrutiner det. Drivrutiner som måste hantera texturmappning måste svara när du behöver var och en av de texturrelaterade opkoderna från Microsoft Direct3D DDI. Se D3DHAL_DP2OPERATION.
för att passa mer vägledning om texturrelaterade opkoder.
Drivrutiner bör alltid också validera den faktiska scenen usa med D3dValidateTextureStageState.
callback

För att svara på den här frågan måste du delta.
Letar du efter alla svar? Gå igenom några frågor taggade C++ Directx11 Textures.
Stöder Direct3D 11-uppspelningen maximal resursstorlek?
Emellertid garanterar Direct3D 11:s lektioner endast att andelen inom den globala maximala resursbeloppet kommer att stödjas på all egenskapsnivå 11-hårdvara. Om en användning försöker allokera en färdighet som rör en resurs inom den optimala referensstorleken, kommer exekveringen bara att misslyckas trots att den operativa metoden har körts och även av resurser.
Ja, det är allmänt acceptabelt som bara behåller din ID3D11ShaderResourceView
. Observera att du kanske kan anropa din körningsmetod GetResource()
för att få det underliggande orsaksobjektet ID3D11Texture2D
om du behöver det av någon anledning.
Det du gör nu är lämpligt för ett litet spel utöver hobbyutveckling. Slutligen finns det några uppdateringar som hela ditt hem bör överväga:
Komprimering består i allmänhet av två olika information: att lagra den faktiska texturdatan för ett GPU-kompatibelt format och lägga till alla texturer i en submit för att avsevärt minska diskuppslagningar. När det gäller komprimering, överväg att konvertera dina projekt för att tillåta dem till .dds-format och använda DXT-retention, som är inbyggt och även känns igen av GPU:er (JPEG stöds snarare än). .dds-formatet hjälper också till med mipmaps så att du inte behöver faktiskt regenerera mipmaps varje gång du tynger en textur.
För att slå samman till en enda fil som du länkar till kan du använda ZIP-filer som ett väldigt sätt att kombinera element. För närvarande är det enklaste sättet för närvarande att begränsa sin hela .nada-fil till minnet på en gång är det snabbaste sättet att göra I/O. Sedan, med all vår egen fillagring, kan du packa upp man eller kvinna texturer efter behov (eller bara packa upp allt på en gång). Det finns ett stort antal zip-filer i ditt lokala bibliotek som kan hantera detaljerna ofta, så du kan hitta artiklar/guider om detta tillvägagångssätt online.
skickade ett svar 26 april 14 endast med 2:26
Snabb och enkel PC-reparation
Körs din dator lite långsammare än den brukade? Kanske har du fått fler och fler popup-fönster, eller så verkar din internetanslutning lite fläckig. Oroa dig inte, det finns en lösning! ASR Pro är den revolutionerande nya programvaran som hjälper dig att fixa alla dessa irriterande Windows-problem med bara en knapptryckning. Med ASR Pro kommer din dator att fungera som ny på nolltid!

Directx 11 Texture Management
Directx 11 텍스처 관리
Zarzadzanie Teksturami Directx 11
Directx 11 Texturverwaltung
Directx 11 Gestione Delle Texture
Directx 11 Textuurbeheer
Manejo De Texturas Directx 11
Gestion Des Textures Directx 11
Upravlenie Teksturami Directx 11
Gerenciamento De Textura Directx 11
