You are currently viewing Шаги по разрешению нескольких подключений Winsock

Шаги по разрешению нескольких подключений Winsock

Быстрый и простой ремонт ПК

  • 1. Скачайте и установите ASR Pro
  • 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать"
  • 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.
  • Наслаждайтесь быстрее

    Может появиться сообщение об ошибке, в котором говорится, что в настоящее время установлено несколько подключений Winsock. Однозначно будет несколько способов вылечить эту болезнь, поэтому рассмотрим их прямо.Обычно хост-приложение создается для подключения нескольких клиентов к определенному холодильнику. Для высокопроизводительных серверов обычно используются трехсторонние потоки, чтобы что-то делать с подключениями нескольких пользователей. Winsock использует множество различных техник контента, к которым вы, возможно, захотите привыкнуть, пока вы и ваша семья ждете, пока несколько человек войдут в дневник.

    После принятия Create Socket разделите поток запросов пациентов. Тогда переходите к лучшему новому всестороннему принятию.

    <для> <код> … во время (1) AcceptSocket way SOCKET_ERROR; пока (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket = accept (m_socket, NULL, NULL); printf (“Клиент часто подключается. n”); DWORD dwThreadId; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket, 0, & dwThreadId); … WINAPI

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    SOCKET AcceptSocket соответствует (SOCKET) lpParameter;    // Отправляем данные и наслаждаемся.    int bytesSent;    int bytesRecv соответствует SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] равно "";    char recvbuf [2000] = "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Здравствуйте, это упражнение с сервером на% s:% chemical (команды: 1, пара, выход)  n", ipaddr, порт);    bytesSent подразумевает отправку (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    если возможно (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf ("Ошибка отправки:% ld  n", WSAGetLastError ());        быть к элеронам;        когда (1)            _strtime (timebuf);        ZeroMemory (recvbuf, sizeof (recvbuf));        bytesRecv подразумевает recv (AcceptSocket, recvbuf, 32, 0);        printf ("% народ сказал клиенту:% s  n", timebuf, recvbuf);        если (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Вы вошли в систему ОДИН  n");            // printf ("Отправлено '% s'  n", sendbuf);            bytesSent = отправить (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            очевидно, если (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Ошибка отправки:% ld  n", WSAGetLastError ());                Визит элеронов;                            в противном случае, если (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Вы нажали ДВА  n");            // printf ("Отправлено '% s'  n", sendbuf);            bytesSent очень похож на send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            если (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Ошибка отправки:% ld  n", WSAGetLastError ());                перейти к элеронам;                            также если (strcmp (recvbuf, "exit") == 0)                    printf ("Клиент изношен  n", WSAGetLastError ());            идти по элеронам;                Другая                    sprintf (sendbuf, "неизвестное командное слово  n");            // printf ("Отправлено '% s'  n", sendbuf);            bytesSent соответствует отправке (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            хотя (bytesSent == SOCKET_ERROR) printf ("Ошибка отправки:% ld  n", WSAGetLastError ());                Идите на плавник;                        Плавник:    printf ("Клиентские процессы  n");    closesocket (AcceptSocket);    Возвращает 0; 

    В чем наше собственное различие между Main и обработкой в ​​Winsock?

    В функции main () нет особых изменений. Мы начинаем с серверного потока во время бесконечного цикла на _getch (), пока кто-то не выполнит ESC, затем наши сотрудники обычно закрывают серверный сокет с помощью exit. Теперь нам нужно подумать о том, чтобы взглянуть на ветку веб-сайта. То же самое, за исключением той части, в которой вы точно называете ее код. В главе об эксперименте () мы вносим это тривиальное изменение.

    Наслаждайтесь быстрее

    Winsock Multiple Connection
    Winsock Mehrfachverbindung
    Winsock Wielokrotne Polaczenie
    Connexion Multiple Winsock
    Winsock 다중 연결
    Winsock Multipelanslutning
    Conexion Multiple Winsock
    Winsock Meerdere Verbinding
    Conexao Multipla De Winsock
    Connessione Multipla Winsock

    г.