Table of Contents
Быстрый и простой ремонт ПК
Несмотря на то, что текстура считается другой, большинство современных драйверов поддерживают дом. Драйверы, работающие с отображением текстур, должны реагировать на каждый код операции, связанный с текстурой, в Microsoft Direct3D DDI. См. раздел D3DHAL_DP2OPERATION.
для получения дополнительной информации о кодах операций, связанных с текстурами.
Драйверы также должны проверять фактические состояния сцены с помощью обратного вызова D3dValidateTextureStageState.
<ул>
<профиль">
Чтобы ответить на этот вопрос, вам нужно принять участие.
Вы ищете все ответы? Ответьте на несколько вопросов с меткой Текстуры C++ Directx11.
Поддерживает ли среда выполнения Direct3D 11 максимальный размер веб-сайта?
Тем не менее, политика Direct3D 11 учит только уроки, согласно которым выделение в глобальном масштабе наибольшего объема ресурсов будет поддерживаться на всем оборудовании уровня функций 11. Если приложение попытается выделить определенный навык для ресурса в пределах этого конкретного оптимального размера ресурса, выполнение просто завершится ошибкой, если рабочий метод приведет к исчерпанию ресурсов.
Да, в целом допустимо просто сохранить свой собственный ID3D11ShaderResourceView
. Обратите внимание, что вы можете вызвать собственный метод GetResource()
вашей компании, чтобы часто получать базовый объект ID3D11Texture2D
, если вам это нужно по какой-то причине.
То, чем вы сейчас наслаждаетесь, подходит для небольшой игры и развития хобби. Наконец, в этом отношении есть несколько обновлений, которые должна рассмотреть вся ваша семья:
<ул>
Сжатие обычно состоит из нескольких различных концепций: сохранение фактических данных rrgime в форме, совместимой с GPU, и размещение всех текстур в одном файле, чтобы значительно сократить количество операций поиска на компакт-диске. Что касается сжатия, рассмотрите возможность преобразования новых проектов в формат .dds и использования сжатия DXT, которое является родным, а также поддерживается графическими процессорами (без сомнения, JPEG не поддерживается). Формат .dds помогает сохранять мип-карты, поэтому вам не нужно создавать мип-карты заново каждый день при загрузке текстуры.
Для слияния в небольшой файл, на который вы ссылаетесь, вы можете использовать ZIP-файлы как очень простой способ объединения материалов. Вероятно, самый простой способ, как правило, состоит в том, чтобы сразу сузить весь файл .nada прямо до памяти, что является наиболее быстрым способом выполнения ввода-вывода. Затем, в сопровождении всего хранилища файлов, вы сможете распаковывать отдельные текстуры по мере необходимости (или просто распаковывать все сразу). Существует большое количество библиотек zip-файлов, которые легко справляются с деталями, поэтому вы можете найти статьи/руководства по этому подходу в Интернете.
ответил 26 апр 14 только реально в 2:26
Быстрый и простой ремонт ПК
Ваш компьютер работает немного медленнее, чем раньше? Возможно, вы получаете все больше и больше всплывающих окон, или ваше интернет-соединение кажется немного неустойчивым. Не волнуйтесь, есть решение! ASR Pro — это революционно новое программное обеспечение, которое поможет вам решить все эти надоедливые проблемы с Windows одним нажатием кнопки. С ASR Pro ваш компьютер будет работать как новый в кратчайшие сроки!

Directx 11 Texture Management
Directx 11 텍스처 관리
Zarzadzanie Teksturami Directx 11
Directx 11 Texturverwaltung
Directx 11 Texturhantering
Directx 11 Gestione Delle Texture
Directx 11 Textuurbeheer
Manejo De Texturas Directx 11
Gestion Des Textures Directx 11
Gerenciamento De Textura Directx 11
г.
