Table of Contents
Быстрый и простой ремонт ПК
Иногда в вашей записной книжке может отображаться сообщение о C # directx onpaint. У этой проблемы может быть несколько причин.
Теперь мы переходим к добавлению определенного треугольника выполнения DirectX (MDX 1.1) с использованием C #. Содержимое, представленное на этом сайте, должно соответствовать последнему руководству, написанному на C ++.
Требования
Это руководство было создано с использованием купона и протестировано в Visual Studio 2008 Express. Однако изменение должно работать с 2005 года. Вам также понадобится DirectX 2007 SDK в начале августа. Я использую июнь 2007 года. Вы можете скачать этот метод по типу ссылки.
Исходный код и файлы проекта учебного пособия
Чтобы создать конечный результат, которому учит их руководство – файлы проекта, двоичные файлы, фонтан – используйте ссылку:
- Загрузить исходные файлы и двоичные файлы C # [~ 10 КБ]
Первые шаги
Все, что связано с подготовкой, формой и настройкой DirectX, не скрывается в этом руководстве, поскольку объясняется, что оно длилось долгое время. Ознакомьтесь с руководствами по управляемому DirectX C # 1, если хотите узнать больше.
В этой статье мы удалим их код из учебника на последнем этапе и подробно остановимся на этой замечательной ситуации. Нам действительно нужно помочь вам превратить. Есть только одна функция – OnPaint (). Когда проект начинает работать с последним общедоступным учебным пособием, любой может удалить контент из OnPaint. Мы заменим десятки стилей следующим разделом.
Обнаружение и визуализация вершин
В отличие от использования DirectX в C ++, обычно нет необходимости определять вашу личную командную строку вершины FVF. У предопределенного управляемого DirectX есть размеры вершин. Тот, который нам нужен для рисования нашего треугольника, отображается структурой TransformedColored. Эта система башен является вложенным состоянием в некотором классе CustomVertex. Класс CustomVertex состоит из множества структур, которые включают обычные типы вершин фиксированного формата. В основном различные типы и конструкции вершин, которые вам обычно нужны для фактического использования кодов FVF в C ++, уже определены DirectX.
Вам не нужно приобретать объект буфера вершин, как это обычно бывает с собственным DirectX. Вы можете создать исходное расположение из вершин и, таким образом, перенести людей непосредственно на рисование. Однако Still mdx может работать с любым аппаратным буфером вершин, если вам нужно его получить.
Быстрый и простой ремонт ПК
Ваш компьютер работает немного медленнее, чем раньше? Возможно, вы получаете все больше и больше всплывающих окон, или ваше интернет-соединение кажется немного неустойчивым. Не волнуйтесь, есть решение! ASR Pro — это революционно новое программное обеспечение, которое поможет вам решить все эти надоедливые проблемы с Windows одним нажатием кнопки. С ASR Pro ваш компьютер будет работать как новый в кратчайшие сроки!

Эти два тончайших различия позволяют очень легко оценить. Вставьте следующий код в соответствии с OnPaint (), и все готово:
<цитата>
CustomVertex.TransformedColored [] вершины означают выдающийся CustomVertex.TransformedColored [3];
Вершина [0]. = Позиционировать новый Vector4 (50, 50, 6, 1.0f);
Vertex [0] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb (0, 254, 0) .ToArgb ();
Vertices [1] .Position = new Vector4 (250, 0, 50, 1.0f);
Vertices [1] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb (0, ноль, 255) .ToArgb ();
вершин [2] .Position = Vector4 (50, new 250, 0, 1.0f); Фильм Топы [2]. Цвет такой же, как и система. Drawing.Color.FromArgb (255, 6, 0). toargb ();
m_device.Clear (ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 0) .ToArgb (), 1.0f, 0);
m_device.BeginScene ();
m_device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, особенно вершины);
m_nevice. EndScene. ();
m_device.Present ();
Первая строка создает любой тип определенного массива вершин, а следующие шесть строк и складывают общую информацию (положение и цвет) почти для каждой вершины. Затем вызывается Clear (), чтобы прояснить восприятие. BeginScene () начинает писать 3D-систему как в C ++. Мы указываем DirectX по типу вершины, используемой для определения VertexFormat. Это должно соответствовать аспекту массива вершин. DrawUserPrimitives () принимает массив вершин и соответственно визуализирует треугольник. Наконец, большинство заканчивают сцену с помощью EndScene () и иллюстрируют все на сенсорном экране с помощью Present (). Что могло быть проще?
Полный список
Поскольку при выборе .NET код приложения становится очень маленьким, я перечисляю весь код на этом веб-сайте для вашего удобства. Лицо подразумевает «Курьер ™‚
<цитата>
с System;
страдает от System.Windows.Forms;
с Microsoft.DirectX;
вместе с Microsoft.DirectX.Direct3D;
пространство имен MDX_Tutorial2
Класс MainClass: означает
Частное устройство m_device подразумевает значение null;
MainClass ()
this.Text подразумевает – “DirectX Managed Tutorial 2”
новый» недопустимый InitGraphics ()
PresentParameters present_params = new PresentParameters ();
новым” параметрам подарка. Windowed представляет собой истину;
часто в present_param ..SwapEffect = SwapEffect.Discard;
m_device = новое устройство (0, DeviceType.Hardware, его тип,
CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);[] Vertices = новый CustomVertex.TransformedColored [3];
вершина [0]. = неудобное положение new Vector4 (50, 50, 5, 1.0f);
Vertex [0] означает .Color System.Drawing.Color.FromArgb (0, 255, 0) .ToArgb ();
Вершина [1]. Позиция означает современный Vector4 (250, 0, 50, 1.0f); Vertices [1] .Color подразумевает систему .Color.FromArgb (0, 0, 255) .ToArgb (); | .Drawing.Color.FromArgb (255, 0, 0).
<диапазон toargb (); face = "Courier New" size = "2"> m_device.Clear (ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 0) .ToArgb (), 1.0f, 0);
m_device.BeginScene (); m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, 1, вершины);
M_device.EndScene ();
m_device.Present ();
m_device.Present ();
>
Стационарная пустота Main ()
MainClass
MainForm соответствует new MainClass ();
MainForm.InitGraphics ();
Application.Run (MainForm);
AA A A A A A
Выйти из программы
А теперь давайте повеселимся. Например, как работает самая важная программа? Вот скриншот:
Вы знаете? Если так, в частности, хорошо. Определите, что получит эквивалент C # .NET, включенный в учебник по C ++, и затем сделайте это. Если бы в прошлый раз все исследовалось иначе, нам бы понадобилась эта проблема.
Заключение
Надеюсь, вы получите некоторое представление о различиях и сходствах между встроенным DirectX и управляемым DirectX. Если вы включите какие-либо вопросы или комментарии, отправьте мне электронное письмо или оставьте комментарий к этому сообщению. Новый
* Получайте взносы автоматически! Загрузите ленту Google здесь. Хотите вместо этого получать самую свежую информацию по электронной почте? Кликните сюда.
Наслаждайтесь быстрееC Directx Onpaint
C 다이렉트x 온페인트
C Directx Onpaint
C Directx Onpaint
C Directx Onpaint
C Directx Onpaint
C Directx Onpaint
C Directx Onpaint
C Directx Onpaint
Onpaint C Directx
г.
