You are currently viewing Как вы справляетесь с треугольным фан-кругом DirectX?

Как вы справляетесь с треугольным фан-кругом DirectX?

Быстрый и простой ремонт ПК

  • 1. Скачайте и установите ASR Pro
  • 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать"
  • 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.
  • Наслаждайтесь быстрее

    Это руководство пользователя может помочь вам, если вы заметите круг поклонников.GL_LINE_LOOP. Сначала рисует связанную группу клипов строки от последней вершины до, возможно, вершины, от до новой первой. вершины Некоторые n и + n состояния строки n, но последние счета определяются вершинами N отдельных и . Y будет состоять из строк n.

    triangle fan circle directx

    Есть ли, без сомнения, способ создать 16 треугольников диапазона с помощью 3D 11? directx проблема, как этот агрегат по всей отрасли? В настоящее время я реализую Direct3D 11 Tutorial 02: Rendering a Triangle from DirectX Sample Browser (июнь 2010 г.), и я немного изменил устройство, чтобы нарисовать форму треугольника в новом центре, но недавно я хотел бы нарисовать круг, используя его треугольную практику.

    Я должен был помочь вам создать 48 вершин, чтобы получить это, или есть более простое решение? Например, с помощью цикла to suit.

    Быстрый и простой ремонт ПК

    Ваш компьютер работает немного медленнее, чем раньше? Возможно, вы получаете все больше и больше всплывающих окон, или ваше интернет-соединение кажется немного неустойчивым. Не волнуйтесь, есть решение! ASR Pro — это революционно новое программное обеспечение, которое поможет вам решить все эти надоедливые проблемы с Windows одним нажатием кнопки. С ASR Pro ваш компьютер будет работать как новый в кратчайшие сроки!

  • 1. Скачайте и установите ASR Pro
  • 2. Откройте программу и нажмите "Сканировать"
  • 3. Нажмите "Восстановить", чтобы начать процесс восстановления.

  • Я также чувствую, что я новичок в C++, изучаю и в настоящее время привыкаю к ​​нему и основам DirectX на рынке.

    //--------------- ---------------------- ------ ----------------------------- ----- --// Файл:Tutorial02.Этот cpp//// Рендеринг приложения с треугольником Direct3D (c) 11//// авторское право Microsoft Corporation Все права защищены законом.//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -#include #включить #включить #include #include #include "resource.h"//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// структуры//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- SimpleVertex -структура PosXMFLOAT3;;//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Глобальные переменные//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -ПРИМЕЧАНИЕ соответствует g_hInst NULL;HWND g_hWnd = NULL;D3D_DRIVER_TYPE g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;D3D_FEATURE_LEVEL g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;ID3D11Device* g_pd3dDevice подразумевает NULL;ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext имеет значение NULL;IDXGISwapChain* g_pSwapChain = NULL;ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView = NULL;ID3D11VertexShader* равен g_pVertexShader NULL;ID3D11PixelShader* g_pPixelShader = NULL;ID3D11InputLayout* g_pVertexLayout имеет значение NULL;ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer = NULL;//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Передаем объявления//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -HRESULT InitWindow( ПРИМЕЧАНИЕ hInstance, int nCmdShow );HRESULTInitDevice();недействительными CleanupDevice();LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );неверный рендер();//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Программа получения точки. Инициализирует все проходы и относительно абсолютного уведомления// Редактирование ленты. Реальный холостой период времени используется для рендеринга этой сцены.//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   HPPreviousInstance unferenced_parameter();    UNREFERENCED_PARAMETER (lpCmdLine);   ЕСЛИ (ОШИБКА (InitWindow (hInstance, nCmdShow)) ))        мысли назад 0;   если (НЕУДАЧА (InitDevice ()))            Устройство очистки();        возвращает 0;        // значительный цикл обработки сообщений   Сообщение MSG=0;    в то время как (WM_QUIT ! подразумевает msg.message)            если(PeekMessage(&msg, NULL, Nil, 0, PM_REMOVE))                    ПеревестиСообщение( &msg );            Сообщение о доставке ( & глутамат натрия );               Разные                     Делать();                Устройство очистки();    вернуть (целое число) msg.wParam;//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -// Регистрируем класс и создаем наше окно//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -HRESULT InitWindow (HINSTANCE hInstance, nCmdShow)  int // Зарегистрировать класс    wcex; WNDCLASSEX wcex.cbSize = WNDCLASSEX Sizeof(); wcex.style — CS_HREDRAW//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -// Помощь по компиляции шейдеров с D3DX11//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -HRESULT CompileShaderFromFile( WCHAR* szFileName, LPCSTR szEntryPoint, SzShaderModel, lpcstr ID3DBlob** ppBlobOut){    HРЕЗУЛЬТАТ h = S_OK;    DWORD означает dwShaderFlags D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS;#если определено(ОТЛАДКА) || определено (_DEBUG)    Установить // флаг D3DCOMPILE_DEBUG - внедрить отладочную информацию в шейдеры.   Определение этого // кода помогает процессу отладки шейдера, но аналогичным образом активирует его.   // выполняем работу шейдеров по поиску вместе с точной стратегией их организации   // версия сборки

    Наслаждайтесь быстрее

    Triangle Fan Circle Directx
    Triangel Flakt Cirkel Directx
    Trojkatne Kolo Wachlarzowe Directx
    Triangulo Fa Circulo Directx
    Dreieck Facher Kreis Directx
    Triangulo Ventilador Circulo Directx
    Driehoek Ventilator Cirkel Directx
    삼각형 팬 서클 Directx
    Triangle Ventilateur Cercle Directx
    Triangolo Fan Cerchio Directx
    г.