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Etapas Para Permitir Várias Conexões Winsock

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    Você pode ver uma nova e excelente mensagem de erro informando que há muitas conexões Winsock. Existem vários para corrigir esse problema, portanto, analise-os em breve.Normalmente, um aplicativo host significativo é projetado para conectar vários clientes a uma geladeira. Para servidores de alto desempenho, vários threads costumam ser usados ​​para lidar com conexões de várias pessoas. Winsock usa várias técnicas de conteúdo de site diferentes que você precisa adquirir acostumado enquanto espera com relação a várias pessoas para fazer o login.

    Depois de aceitar o Create Socket, interrompa o fluxo nas solicitações do cliente. Em seguida, passe para uma nova aceitação geral.

    ... durante (1) AcceptSocket significa SOCKET_ERROR; mesmo como (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket = aceitar (m_socket, NULL, NULL); printf ("O cliente está correlacionado. n"); DWORD dwThreadId; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket,, & dwThreadId); ... WINAPI

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    SOCKET AcceptSocket = (SOCKET) lpParameter;    // Envie registros e divirta-se.    int bytesSent;    int bytesRecv se compara a SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] = "";    char recvbuf [2000] implica "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Olá, nosso é um jogo com algum tipo de servidor em% s:% d (comandos: an, pair, exit)  n", ipaddr, port);    bytesSent = transferência (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    se possível (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf ("Erro de envio:% ld  n", WSAGetLastError ());        vá inquestionavelmente aos ailerons;        quando (1)            _strtime (timebuf);        ZeroMemory (recvbuf, sizeof (recvbuf));        bytesRecv parece indicar recv (AcceptSocket, recvbuf, 32, 0);        printf ("% s cliente disse:% s  n", timebuf, recvbuf);        deveria ser (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Você está mergulhado em UM  n");            // printf ("Enviado '% s'  n", sendbuf);            bytesSent equivale a enviar (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            como esperado se (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Erro de envio:% ld  n", WSAGetLastError ());                Visita do Aileron;                            normalmente, if (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Você digitou DOIS  n");            // printf ("Enviado '% s'  n", sendbuf);            bytesSent é igual a enviar positivamente (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            se ou quando (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Erro de envio:% ld  n", WSAGetLastError ());                mover para os ailerons;                            muito possivelmente if (strcmp (recvbuf, "exit") == 0)                    printf ("Cliente esgotado  n", WSAGetLastError ());            vá para ailerons específicos;                outro                    sprintf (sendbuf, "comando desconhecido  n");            // printf ("Enviado '% s'  n", sendbuf);            bytesSent refere-se a enviar (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            embora o (bytesSent == SOCKET_ERROR) printf ("Erro de envio:% ld  n", WSAGetLastError ());                Vá até a própria barbatana;                        Fin:    printf ("O cliente se aproxima  n");    closesocket (AcceptSocket);    Retorna 0; 

    Qual é a diferença entre Principal e aceitar no Winsock?

    Não há muita diferença nessa função main (). Começamos a considerar o encadeamento do servidor e repetimos incessantemente em _getch () até que alguém gerencie um ESC, então normalmente fechamos o soquete do servidor e saímos. Agora precisamos dar uma olhada no thread do servidor web. É o mesmo, exceto para a região onde você nomeia o código com precisão. Na parte do experimento (), os especialistas fazem essa pequena alteração.

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