You are currently viewing Łatwy Sposób Na Naprawienie Problemów Z Obsługą Tekstur DirectX 11

Łatwy Sposób Na Naprawienie Problemów Z Obsługą Tekstur DirectX 11

Szybka i łatwa naprawa komputera

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Ciesz się szybszym

    Mimo że tekstura jest zwykle inna, większość nowoczesnych sterowników obsługuje tę grę. Sterowniki zajmujące się mapowaniem tekstur zdecydowanie odpowiadają na każdy z ogólnie związanych z teksturami kodów operacji w Microsoft Direct3D DDI. Zobacz D3DHAL_DP2OPERATION.

    , aby uzyskać więcej wskazówek dotyczących kodów operacji związanych z teksturami.
    Zarządzanie konstytucją directx 11

    Kierowcy powinni również sprawdzać stany końcowej sceny za pomocą wywołania zwrotnego D3dValidateTextureStageState.

  • 2 czytniki Tracfone
  • Aby odpowiedzieć na to pytanie, musisz wziąć udział.

    Szukasz wszystkich odpowiedzi? Przejdź przez kilka pytań oznaczonych teksturami C++ Directx11.

    Czy środowisko wykonawcze Direct3D 11 obsługuje maksymalny rozmiar zasobów narzędzia?

    Jednak lekcje Direct3D 11 tylko przekonały, że alokacje w ramach globalnego największego rozmiaru zasobów będą obsługiwane w temacie wszystkich urządzeń poziomu 11 funkcji. Jeśli aplikacja spróbuje przydzielić odpowiednią umiejętność dla zasobu w ramach pewnego rodzaju optymalnego rozmiaru zasobu, wykonanie zakończy się niepowodzeniem, jeśli w metodzie operacyjnej zabraknie zasobów.

    Tak, najczęściej akceptowalne jest zachowanie firmy ID3D11ShaderResourceView. Zauważ, że możesz wywołać własną metodę GetResource(), aby uzyskać konkretny podstawowy obiekt ID3D11Texture2D, jeśli z jakiegoś powodu o to poprosisz.

    To, co teraz tworzysz, nadaje się do tworzenia niewielkich ilości gier i hobby. Wreszcie, jest kilka aktualizacji, które cała rodzina Twojej firmy powinna rozważyć:

  • Twórz różne projekty używane na poziomie lub w sekcji gry sieciowej, ładując je wszystkie w rzeczywistości, a nie dotykając ich podczas gry; Nawet jeśli twoja gra jest turowa, brak konieczności przerywania tekstur ze względu na stres jest rzeczywiście najlepszym osobistym doświadczeniem.
  • Ponadto możesz załadować tekstury do jakiegoś wątku certyfikacji, aby Twój rozszerzony wątek ilustracji nie utknął. Urządzenie D3D11 jest automatycznie wielowątkowe, niesamowite, że możesz bez problemu tworzyć obiekty związane z d3d dzięki innym wątkom. Wymaga to pewnej komunikacji między wątkami, aby upewnić się, że nie próbujesz zmienić tekstury, zanim zostanie ona zrozumiana, załadowana. Daleko
  • Kompresja generalnie składa się z dwóch różnych koncepcji: przechowywania rzeczywistych danych dotykowych w plikach kompatybilnych z GPU i umieszczania wszystkich tekstur w jednym pliku, aby znacznie zmniejszyć liczbę wyszukiwań DVD. Jeśli chodzi o kompresję, rozważ przekonwertowanie całych projektów do formatu .dds i zastosowanie kompresji DXT, która jest natywna i / lub również obsługiwana przez GPU (JPEG zwykle nie jest obsługiwany). Format .dds pomoże zapisywać mipmapy, dzięki czemu nie musisz ponownie generować mipmap za każdym razem, gdy ładujesz teksturę.

    directx 88 texture management

    Aby połączyć się w unikalny plik, do którego prowadzisz łącze, możesz użyć plików ZIP jako bardzo łatwego sposobu łączenia materiałów. Prawdopodobnie najłatwiejszym sposobem byłoby zawężenie całego pliku .nada dla pamięci naraz, co jest najszybszym sposobem wykonywania operacji we/wy. Następnie, w całym magazynie plików, najprawdopodobniej rozpakujesz poszczególne tekstury zgodnie z potrzebami (lub po prostu rozpakujesz wszystkie na raz). Istnieje duża liczba bibliotek plików zip, które z łatwością poradzą sobie z tymi szczegółami, więc możesz znaleźć artykuły/przewodniki na temat tego podejścia w Internecie.

  • odpowiedział 26 kwietnia 14 czysto o 2:26

    Szybka i łatwa naprawa komputera

    Czy Twój komputer działa trochę wolniej niż kiedyś? Może pojawia się coraz więcej wyskakujących okienek lub połączenie internetowe wydaje się nieco niestabilne. Nie martw się, jest rozwiązanie! ASR Pro to rewolucyjne nowe oprogramowanie, które pomaga rozwiązać wszystkie nieznośne problemy z systemem Windows za pomocą jednego kliknięcia. Dzięki ASR Pro Twój komputer będzie działał jak nowy w mgnieniu oka!

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Ciesz się szybszym

    Directx 11 Texture Management
    Directx 11 텍스처 관리
    Directx 11 Texturverwaltung
    Directx 11 Texturhantering
    Directx 11 Gestione Delle Texture
    Directx 11 Textuurbeheer
    Manejo De Texturas Directx 11
    Gestion Des Textures Directx 11
    Upravlenie Teksturami Directx 11
    Gerenciamento De Textura Directx 11