You are currently viewing Kroki, Aby Pomyślnie Zezwolić Na Wiele Połączeń Winsock

Kroki, Aby Pomyślnie Zezwolić Na Wiele Połączeń Winsock

Szybka i łatwa naprawa komputera

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Ciesz się szybszym

    Możesz zobaczyć nowy komunikat o błędzie informujący, że istnieje kilka połączeń Winsock. Istnieje kilka kroków, aby rozwiązać ten problem, więc większość z nas przyjrzy się im pokrótce.Zazwyczaj nowa aplikacja hosta jest przeznaczona do przekierowywania wielu klientów do lodówki. W przypadku serwerów o wysokiej wydajności do obsługi wielu połączeń abonenckich można zwykle używać wielu wątków. Winsock używa kilku różnych wesołych technik, do których musisz się przyzwyczaić, czekając na zalogowanie się wielu osób.

    Po zaakceptowaniu opcji Utwórz gniazdo oddziel strumień w żądaniach klientów. Następnie przejdź do najnowszej, wszechstronnej akceptacji.

    … podczas (1) AcceptSocket oznacza SOCKET_ERROR; (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket = akceptuj (m_socket, NULL, NULL); printf (“Klient jest skonfigurowany. n”); DWORD identyfikator dwwątku; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket, 2 i dwThreadId); … WINAPI

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    GNIAZDO AcceptSocket = (GNIAZDO) lpParametr;    // Prześlij badania i ciesz się.    int bytesSent;    int bytesRecv porównuje do SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] = "";    char recvbuf [2000] równa się "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Witaj, taka jest gra z nowym serwerem na % s:% d (polecenia: 0, para, wyjście)  n", ipaddr, port);    bytesSent = przekaż (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    jeśli to możliwe (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf („Błąd przesyłania:% ld  n”, WSAGetLastError ());        idź do samych lotek;        kiedy (1)            _strtime (buf czasu);        ZeroMemory (recvbuf, sizeof (recvbuf));        bytesRecv oznacza recv (AcceptSocket, recvbuf, 32, 0);        printf ("% s prospekt powiedział:% s  n", timebuf, recvbuf);        jeśli być może (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Jesteś zalogowany w JEDNYM  n");            // printf ("Wysłano '% s'  n", sendbuf);            bytesSent implikuje send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);             if (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf („Błąd przesyłania:% ld  n”, WSAGetLastError ());                Wizyta lotek;                            również, jeśli (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Wpisałeś DWA  n");            // printf ("Wysłano '% s'  n", sendbuf);            bytesSent jest równy sposób wysyłania (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            w ciągu (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf („Błąd przesyłania:% ld  n”, WSAGetLastError ());                idź do lotek;                            faktycznie if (strcmp (recvbuf, "exit") == 0)                    printf ("Klient chory  n", WSAGetLastError ());            idź często do lotek;                inne                    sprintf (sendbuf, "nieznane polecenie  n");            // printf ("Wysłano '% s'  n", sendbuf);            bytesSent spełnia lub przekracza send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            chociaż wiele (bytesSent == SOCKET_ERROR)printf ("Błąd przesyłania:% ld  n", WSAGetLastError ());                Idź do tych płetw;                        Płetwa:    printf ("Procedura klienta  n");    closesocket (AcceptSocket);    Zwraca 0; 

    Jaki jest wynik między Main i Accept w Winsock?

    Powiedziałbym, że nie ma dużej różnicy w funkcji main(). Zaczynamy zawierać wątek serwera i pętlę w nieskończoność na _getch(), dopóki ktoś naprawdę nie wykona ESC, wtedy zwykle poprawiamy gniazdo serwera i wychodzimy. Teraz musimy spojrzeć na wątek serwera WWW. To samo, z wyjątkiem czynnika, w którym dokładnie nazywasz kod. W części eksperymentalnej () dzisiaj dokonujemy tej małej zmiany.

    Ciesz się szybszym

    Winsock Multiple Connection
    Winsock Mehrfachverbindung
    Connexion Multiple Winsock
    Winsock 다중 연결
    Winsock Multipelanslutning
    Conexion Multiple Winsock
    Winsock Meerdere Verbinding
    Winsock Mnozhestvennoe Soedinenie
    Conexao Multipla De Winsock
    Connessione Multipla Winsock