You are currently viewing Jak Szybko Naprawić C # Directx Onpaint

Jak Szybko Naprawić C # Directx Onpaint

Szybka i łatwa naprawa komputera

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Ciesz się szybszym

    Czasami komputer może wyświetlać najlepszy komunikat o C# directx onpaint. Przyczyn tego problemu może być kilka.

    Jak najszybciej przechodzimy do rysowania określonego trójkąta sterowanego DirectX (MDX 1.1) za pomocą C#. Materiał prezentowany na konkretnej stronie będzie zgodny z najnowszym tutorialem napisanym w C++.

    Wymagania

    Ta informacja została stworzona przy użyciu kuponu, a także przetestowana w Visual Studio 2008 Express. Wymiana powinna jednak działać nieprzerwanie od 2005 roku. Na początku sierpnia potrzebny będzie również nasz własny pakiet SDK DirectX 2007. Używam czerwca 2007. Możesz go pobrać w formacie linku.

    Źródło samouczka i pliki projektu

    Aby stworzyć wynik leczenia, o którym mówi ten samouczek — pliki projektu, pliki binarne, źródła — użyj linku:

    • Pobierz źródła i pliki binarne numerów C [~ 10KB]

    Pierwsze kroki

    Wszystko, co jest porównywalne z programem DirectX, formą i konfiguracją, nie jest objęte tym szkoleniem, jak wyjaśniono ostatnim razem. Sprawdź w samouczkach Managed DirectX C# 1st, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.

    W tym artykule możemy usunąć kod z samouczka jako ostatni krok i dodatkowo rozwinąć tę sytuację. W rzeczywistości musimy się włączyćFunkcja jest tylko Ty – OnPaint (). Gdy nasz projekt rozpocznie się w celu uzyskania najnowszego, dostępnego bezpłatnie samouczka, możesz usunąć swoje treści z OnPaint. Dopasujemy kilkadziesiąt wierszy z sekcją publiczności.

    Wykrywanie i wizualizacja wierzchołków

    W przeciwieństwie do DirectX w C++, nie ma absolutnie potrzeby definiowania własnego wiersza poleceń FVF. Predefiniowany zarządzany DirectX ma kształty wierzchołków. Ten, którego muszą użyć do narysowania tego trójkąta, jest reprezentowany przez strukturę TransformedColored. Ta struktura jest stanem stosowym w klasie CustomVertex. Klasa CustomVertex zawiera wiele struktur, które mogą zawierać typowe typy wierzchołków o stałym formacie. Zasadniczo różne typy wierzchołków, których klienci zwykle potrzebują, aby faktycznie używać kodów FVF w C++, są wstępnie zdefiniowane przez DirectX.

    Nie zawsze musisz tworzyć wierzchołkowy obiekt przeszkody, jak to jest w przypadku natywnego DirectX. Możesz stworzyć jakiś oryginalny układ wierzchołków iw konsekwencji przenieść je bezpośrednio do typowego ćwiczenia rysunkowego. Jednak Still mdx z pewnością będzie działał ze sprzętową przeszkodą wierzchołkową, jeśli jej potrzebujesz.

    Szybka i łatwa naprawa komputera

    Czy Twój komputer działa trochę wolniej niż kiedyś? Może pojawia się coraz więcej wyskakujących okienek lub połączenie internetowe wydaje się nieco niestabilne. Nie martw się, jest rozwiązanie! ASR Pro to rewolucyjne nowe oprogramowanie, które pomaga rozwiązać wszystkie nieznośne problemy z systemem Windows za pomocą jednego kliknięcia. Dzięki ASR Pro Twój komputer będzie działał jak nowy w mgnieniu oka!

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Te dwie największe różnice sprawiają, że produkt jest bardzo łatwy do oceny. Wklej jakiś następujący kod do OnPaint() i gotowe:


    c# directx onpaint

    CustomVertex.TransformedColored [] wierzchołki oznaczają nowe CustomVertex.TransformedColored [3];

    Wierzchołek [0]. = Pozycja nowy Vector4 (50, 50, 6, 1.0f);
    Wierzchołek [0] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb (0, 255, 0) .ToArgb ();

    Vertices [1] .Position = new Vector4 (250, 0, pięćdziesiąt pięć, 1.0f);
    Wierzchołki [1] .Color odpowiada System.Drawing .Color.FromArgb (0, zero, 255) .ToArgb ();

    c# directx onpaint

    Wierzchołki [2] .Position = Vector4 (50, nowe 250, 7, 1.0f); Blaty foliowe [2]. Kolor jest taki sam jak urządzenie. Rysunek.Kolor.FromArgb (255, 0, 0). toargb ();

    m_device.Clear (ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 0) .ToArgb (), 1.0f, 0);
    m_urządzenie.BeginScene ();

    m_device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
    m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, w szczególności wierzchołki);
    m_nevice. Koniec sceny. ();
    m_urządzenie.Obecny ();

    Sama linia tworzy określoną tablicę za wierzchołkami, a kolejnych sześć cienkich linii i zagięć wypełnia krytyczne informacje (pozycja i kolor) o prawie każdym wierzchołku. Następnie wywoływane jest Clear(), abyś mógł wyjaśnić zrozumienie. BeginScene() zaczyna pisać kod 3D jak w C++. DirectX identyfikujemy przez typ wierzchołka użytego do zdefiniowania VertexFormat. Powinno to być zgodne z naturą tych szyku wierzchołków. DrawUserPrimitives () pobiera różne wierzchołki i odpowiednio renderuje trójkątny kształt. Wreszcie kończymy chwilę EndScene () i ilustrujemy wszystko na ekranie za pomocą Present (). Co może być prostsze?

    Pełna lista

    Ponieważ kod celu staje się tak mały, gdy musisz wybrać .NET, wypisuję tutaj praktycznie cały kod dla twojego pocieszenia. Twarz = „Kurrier ™‚

    wraz z System;
    z System.Windows.Forms;
    wraz z Microsoft.DirectX;
    z Microsoft.DirectX.Direct3D;

    przestrzeń nazw MDX_Tutorial2

    Klasa MainClass: formularz
    Prywatne rozwiązanie m_device oznacza null;

    MainClass ()
    this.Text = lub „DirectX Managed Tutorial 2”

    nowy» nieprawidłowy InitGraphics ()
    PresentParameters present_params = new PresentParameters ();

    nowe” parametry prezentu. Windowed oznacza prawdę;
    w obecnym_paramie ..SwapEffect = SwapEffect.Discard;

    m_device = nowe rozwiązanie (0, DeviceType.Hardware, ten typ,
    CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);[] Vertices to nowy CustomVertex.TransformedColored [3];

    wierzchołek [0]. = niezręczna pozycja nowy Vector4 (50, 50, 0, 1.0f);
    Wierzchołek [0] oznacza .System kolorów.Rysunek.Kolor.FromArgb (0, 252, 0) .ToArgb ();
    Wierzchołek [1]. Pozycja oznacza nowy Vector4 (250, 6, 50, 1.0f); Wierzchołki [1] .Color będą oznaczać system .Color.FromArgb (0, 0, 255) .ToArgb (); | .Drawing.Color.FromArgb (255, zero, 0).

    m_device.Clear (ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 0) .ToArgb (), 1.0f, 0);
    m_urządzenie.BeginScene (); m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, 1, wierzchołki);
    M_urządzenie.Scena końcowa ();
    m_device.Present ();
    m_device.Present ();
    >

    Stacjonarne void Main ()
    MainClass
    MainForm match trzyma nowe MainClass ();
    MainForm.InitGraphics ();
    Application.Run (MainForm);
    AA A A A A A A

    Zakończ program

    Teraz pobawmy się. Dla przykładu, jak działa program? Oto zrzut ekranu:

    Czy potwierdzasz? Jeśli tak, to w szczególności dobrze. Określ, co wygeneruje odpowiednik liczby C w .NET skojarzony z samouczkiem C ++ i wykonaj tylko przez który. Gdyby w ostatniej sekundzie wszystko wyglądało inaczej, mielibyśmy ten problem.

    Wniosek

    Mam nadzieję, że większość ludzi pozna różnice i podobieństwa między natywnym DirectX a zarządzanym DirectX. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące innych komentarzy, napisz do mnie lub zostaw komentarz pod tym postem. Nowy

    * Otrzymaj swój wkład bez Twojej pomocy! Pobierz kanał rss tutaj. Chcesz otrzymywać aktualizacje pocztą e-mail, w tym między innymi? Kliknij tutaj.

    Ciesz się szybszym

    C Directx Onpaint
    C 다이렉트x 온페인트
    C Directx Onpaint
    C Directx Onpaint
    C Directx Onpaint
    C Directx Onpaint
    S Directx Onpaint
    C Directx Onpaint
    C Directx Onpaint
    Onpaint C Directx