You are currently viewing Jak Możesz Zaoferować Ci Trójkątne Koło Wentylatorów DirectX?

Jak Możesz Zaoferować Ci Trójkątne Koło Wentylatorów DirectX?

Szybka i łatwa naprawa komputera

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy
  • Ciesz się szybszym

    Ten przewodnik użytkownika pomoże Ci, jeśli zauważysz trójkątny kształt directx krąg wachlarzy.GL_LINE_LOOP. Najpierw rysuje połączoną grupę w kierunku klipów liniowych od wierzchołka ostatniego, na rynku do wierzchołka, od wierzchołka do nowego. wierzchołki Niektóre n i + d definiują linię n, ale linie końcowe są zdefiniowane przez wierzchołki N 1 i . Y stanie się zaprojektowanymi liniami n.

    triangle fan circle directx

    Czy obecnie istnieje sposób na utworzenie trójkątów z szesnastego okręgu za pomocą 3D 11? directx coś dostępnego jak ten agregat wokół jakiegoś koła? Obecnie implementuję Direct3D 88 Tutorial 02: Rendering trójkąta oryginalnie z przeglądarki próbek DirectX (czerwiec 2010) i dlatego trochę zmieniłem urządzenie, aby narysować kształt trójkąta względem środka, ale ostatnio bardzo mi się podoba narysuj okrąg używając zwykle praktyki trójkąta.

    Musiałem pomóc w stworzeniu dwudziestu czterech wierzchołków, czy jest o wiele prostsze rozwiązanie? Jak użycie konkretnej pętli for.

    Szybka i łatwa naprawa komputera

    Czy Twój komputer działa trochę wolniej niż kiedyś? Może pojawia się coraz więcej wyskakujących okienek lub połączenie internetowe wydaje się nieco niestabilne. Nie martw się, jest rozwiązanie! ASR Pro to rewolucyjne nowe oprogramowanie, które pomaga rozwiązać wszystkie nieznośne problemy z systemem Windows za pomocą jednego kliknięcia. Dzięki ASR Pro Twój komputer będzie działał jak nowy w mgnieniu oka!

  • 1. Pobierz i zainstaluj ASR Pro
  • 2. Otwórz program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby rozpocząć proces naprawy

  • Również czuję, że jestem nowy w C++, uczę się też do niego przyzwyczajać i często podstawy DirectX w reklamach.

    //-------------- ---------------------- ------ ------------------------------ ----- --// Plik:Tutorial02.This cpp//// Rendery aplikacji za pomocą trójkąta Direct3D (c) 11//// prawa autorskie Microsoft Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone.//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -#include #włącz #załącz #include #include #include "resource.h"//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Struktury//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- SimpleVertex -struktura PosXMFLOAT3;;//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Zmienne globalne//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -UWAGA oznacza g_hInst NULL;HWND g_hWnd = NULL;D3D_DRIVER_TYPE g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;D3D_FEATURE_LEVEL g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;ID3D11Device* g_pd3dDevice oznacza NULL;ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext ma wartość NULL;IDXGISwapChain* g_pSwapChain = NULL;ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView = NULL;ID3D11VertexShader* = g_pVertexShader NULL;ID3D11PixelShader* g_pPixelShader = NULL;ID3D11InputLayout* g_pVertexLayout ma wartość NULL;ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer = NULL;//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Przekaż deklaracje//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -HRESULT InitWindow( UWAGA hInstance, int nCmdShow );HRESULTInitUrządzenie();nieważne urządzenie do czyszczenia();LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );nieprawidłowy render();//------------------------------------------------ ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Punkt wejścia programu. Inicjuje wszystkie przepustki w połączeniu z bezwzględnym powiadomieniem// Edycja wstążek. Prawdziwy czas nudy służy do renderowania sceny.//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   HPPreviousInstance unreferenced_parameter( );    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);   JEŻELI(BŁĄD(InitWindow(hInstance, nCmdShow)) ))        przejdź wstecz 0;   if(FAIL(InitDevice()))            Urządzenie czyszczące();        zwraca 0;        // tradycyjna pętla wiadomości   Wiadomość MSG=0;    nawet jeśli (WM_QUIT != msg.message)            if(PeekMessage(&msg, NULL, Zero, 0, PM_REMOVE))                    Przetłumacz wiadomość ( &msg );            Odpowiedź doręczenia ( & msg );               Różny                     Zrobić();                Urządzenie czyszczące();    zwrot (liczba całkowita) msg.wParam;//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -// Zarejestruj klasę i stwórz okno//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -HRESULT InitWindow(HINSTANCE hinstance, nCmdShow)  int // Zarejestruj klasę    wcex; WNDCLASSEX wcex.cbSize = WNDCLASSEX Rozmiar(); wcex.style - CS_HREDRAW//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -// Pomoc dla shaderów baz danych przy użyciu D3DX11//------------------------------------------------ ------------- ------------- --------- ------------- -HRESULT CompileShaderFromFile( WCHAR* szFileName, LPCSTR szEntryPoint, SzShaderModel, lpcstr ID3DBlob** ppBlobOut){    WYNIK h = S_OK;    DWORD oznacza dwShaderFlags D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS;#jeśli zdefiniowano(DEBUGOWANIE) || zdefiniowany (_DEBUG)    Ustaw // osobisty numer identyfikacyjny D3DCOMPILE_DEBUG, aby zaimplementować informacje debugowania przy użyciu shaderów.   Zdefiniowanie tego // hasła usprawnia proces debugowania modułu cieniującego, ale także go umożliwia   // pędź shadery do wyszukiwania, ponieważ i dokładną strategię ich wykonania   // wersja hobby

    Ciesz się szybszym

    Triangle Fan Circle Directx
    Triangel Flakt Cirkel Directx
    Treugolnik Veer Krug Directx
    Triangulo Fa Circulo Directx
    Dreieck Facher Kreis Directx
    Triangulo Ventilador Circulo Directx
    Driehoek Ventilator Cirkel Directx
    삼각형 팬 서클 Directx
    Triangle Ventilateur Cercle Directx
    Triangolo Fan Cerchio Directx