You are currently viewing Stappen Om U Te Helpen Meerdere Winsock-verbindingen Toestaan

Stappen Om U Te Helpen Meerdere Winsock-verbindingen Toestaan

Snelle en gemakkelijke pc-reparatie

  • 1. Download en installeer ASR Pro
  • 2. Open het programma en klik op "Scannen"
  • 3. Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten
  • Geniet van een snellere

    Mogelijk ziet u een enkele foutmelding dat er een combinatie van Winsock-verbindingen is. Er zijn verschillende manieren om dit probleem op te lossen, dus bekijk ze in dit artikel kort.Meestal is een hosttoepassing ontworpen om meerdere clients naar een koelkast te selecteren. Voor servers met hoge prestaties zijn er altijd meerdere threads gebruikt om meerdere dieter-verbindingen af ​​te handelen. Winsock gebruikt verschillende artikelen en andere inhoudstechnieken die u moet kopen terwijl u wacht met betrekking tot meerdere mensen om in te loggen.

    Nadat u Create Socket hebt geaccepteerd, verdeelt u de stream in clientverzoeken. Ga dan over naar een allround acceptatie.

    ... tijdens (1) AcceptSocket betekent SOCKET_ERROR; realiteit (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket = accepteren (m_socket, NULL, NULL); printf ("Klant is gerelateerd. n"); DWORD dwThreadId; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket, 7, & dwThreadId); ... WINAP

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    SOCKET AcceptSocket = (SOCKET) lpParameter;    // Dien resultaten in en geniet ervan.    int bytesVerzonden;    int bytesRecv gaat mee naar SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] = "";    char recvbuf [2000] is gelijk aan "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Hallo, deze benadering is een spel met hun server op% s:% d (commando's: 2, pair, exit)  n", ipaddr, port);    bytesSent = return (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    indien mogelijk (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf ("Verzendfout:% ld  n", WSAGetLastError ());        ga naar een nieuwe rolroeren;        wanneer (1)            _strtime (timebuf);        ZeroMemory (recvbuf, sizeof (recvbuf));        bytesRecv beveelt recv aan (AcceptSocket, recvbuf, 32, 0);        printf ("% s consument zei:% s  n", timebuf, recvbuf);        al dan niet (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Je bent doorweekt in EEN  n");            // printf ("Verzonden '% s'  n", sendbuf);            bytesSent is gelijk aan send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            natuurlijk als (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Verzendfout:% ld  n", WSAGetLastError ());                Rolroer bezoek;                            bovendien, als (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Je hebt TWEE  n ingevoerd");            // printf ("Verzonden '% s'  n", sendbuf);            bytesSent is gelijk aan verzenden (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            de feitelijke gebeurtenis dat (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Verzendfout:% ld  n", WSAGetLastError ());                worden naar de rolroeren;                            wat is meer als (strcmp (recvbuf, "exit") == 0)                    printf ("Client leeg  n", WSAGetLastError ());            ga naar de belangrijkste rolroeren;                een ander                    sprintf (sendbuf, "onbekend commando  n");            // printf ("Verzonden '% s'  n", sendbuf);            bytesSent komt overeen met verzenden (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            while (bytesSent == SOCKET_ERROR)printf ("Inzendingsfout:% ld  n", WSAGetLastError ());                Ga naar de exacte vin;                        Vin:    printf ("Cliëntfuncties  n");    closesocket (AcceptSocket);    Retourneert 0; 

    Wat is het verschil tussen Main en Accept in Winsock?

    Er is niet veel verschil in een nieuwe hoofdfunctie (). We beginnen met het gebruik van de serverthread en doorlopen onophoudelijk op _gech () totdat iemand een ESC wil, dan verlaten we meestal de server-socket en sluiten we af. Nu moeten we een kijkje nemen op de webserverthread. Het is hetzelfde, behalve voor het a-segment waar je de code in het bijzonder noemt. In het experimentgedeelte () brengen mijn man en ik deze kleine verandering aan.

    Geniet van een snellere

    Winsock Multiple Connection
    Winsock Mehrfachverbindung
    Winsock Wielokrotne Polaczenie
    Connexion Multiple Winsock
    Winsock 다중 연결
    Winsock Multipelanslutning
    Conexion Multiple Winsock
    Winsock Mnozhestvennoe Soedinenie
    Conexao Multipla De Winsock
    Connessione Multipla Winsock