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C # Directx Onpaint를 쉽게 복구하는 방법

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    때때로 회사 컴퓨터에 C # directx onpaint에 대한 메시지가 표시될 수 있습니다. 문제가 발생하는 데는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.

    이제 C 번호를 사용하여 특정 DirectX(MDX 1.1) 구동 삼각형을 그리기만 하면 됩니다. 이 인터넷 페이지에 제시된 자료는 C++로 작성된 최신 유행의 튜토리얼과 일치합니다.

    요구 사항

    이 튜토리얼은 쿠폰을 사용하여 작성되었으며 Visual Studio 2008 Express에서 검증된 것으로 간주됩니다. 그러나 교환은 2006년 6월부터 작동해야 합니다. 8월 초에는 DirectX 2007 SDK도 필요합니다. 저는 2007년 6월을 사용하고 있습니다. 링크 종류별로 다운받으시면 됩니다.

    튜토리얼 소스 및 프로젝트 파일

    이 튜토리얼에서 가르치는 최종 결과물(파일, 바이너리, 소스 업그레이드)을 만들려면 링크 유형을 사용하십시오.

    <울>

  • C # 소스 및 바이너리 다운로드 [~ 10KB]
  • 첫 단계

    DirectX 프로그램, 형식 및 구성과 관련된 모든 것은 지난 시간에 설명할 때마다 이 자습서에서 다루지 않은 것으로 간주됩니다. 더 많은 것을 알고 싶다면 Managed DirectX C # 1 가이드를 확인하십시오.

    이 기사에서는 이 상황에서 마지막 단계로 시리즈에서 코드를 확실히 제거하고 의 크기를 늘릴 것입니다. 우리는 정말로 회전할 필요가 있습니다. OnPaint() 한 번만 실행됩니다. 튜토리얼에서 공개적으로 선택하기 위해 비즈니스가 시작되면 OnPaint에서 데이터를 제거할 수 있습니다. 우리는 다음 단계로 많은 줄을 바꿀 것입니다.

    정점 감지 및 시각화

    C++에서 DirectX를 사용하는 것과 달리 FVF 정점 획득 라인을 정의할 필요가 없습니다. 미리 정의된 관리되는 DirectX에는 꼭짓점 모양이 있습니다. 삼각형 모양을 그리는 데 사용해야 하는 것은 TransformedColored 근육으로 표시됩니다. 이 구조는 CustomVertex 클래스에서 알려주는 중첩입니다. CustomVertex 클래스에는 일반적인 고정 형식 정점 유형을 사용하는 많은 구조가 포함되어 있습니다. 기본적으로 C ++에서 실제로 FVF 쿠폰 코드를 사용하는 데 관례적으로 필요한 다양한 유형의 정점은 이미 DirectX에 의해 배치되어 있습니다.

    유기적인 DirectX의 경우처럼 정점 버퍼 항의를 생성할 필요가 없습니다. 정점의 예비 배열을 만든 다음 끌어당기기 연습으로 직접 전송할 수 있습니다. 그러나 Still mdx는 하드웨어 정점 버퍼가 필요한 것처럼 작업을 수행할 수 있습니다.

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  • 이 두 가지 가장 큰 차이점으로 인해 평가하기가 절대적으로 쉽습니다. 사용 코드를 OnPaint()에 붙여넣으면 사람이 완료됩니다.

    <인용>
    c# directx onpaint

    CustomVertex.TransformedColored [] 정점은 실제로 새로운 CustomVertex.TransformedColored [3];

    정점 [0]과 같습니다. = 위치 절삭날 Vector4(50, 50, 6, 1.0f);
    정점 [0] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb(0, 255, 0) .ToArgb();

    정점 [1] .Position은 새로운 Vector4(250, 0, 50, 1.0f)를 의미합니다.
    정점 [1] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb(0, 0, 255) .ToArgb();

    c# directx onpaint

    정점 [2] .Position은 Vector4(50, new 250, 0, 1.0f)와 같습니다. 필름 탑 [2]. 색상은 시스템과 동일할 수 있습니다. Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0). toargb();

    m_device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0) .ToArgb(), 1.0f, 0);
    m_device.BeginScene();

    m_device.VertexFormat은 CustomVertex.TransformedColored.Format과 같습니다.
    m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, 가장 확실한 정점);
    m_nevice. 엔딩씬. ();
    m_device.Present();

    첫 번째 문장은 꼭짓점 사이에 특정 배열을 만들고 다음 6줄도 접혀서 거의 모든 꼭짓점에 대한 정보(위치 및 색상)를 채웁니다. 그런 다음 이해를 명확하게 하기 위해 Clear()가 호출됩니다. BeginScene()은 C++에서와 같이 3D 코드를 만드는 방법을 시작합니다. 이러한 VertexFormat을 정의하는 데 사용되는 정점 버전으로 DirectX를 식별합니다. 이것은 일관되어야 하며 정점 시스템의 특성이어야 합니다. DrawUserPrimitives()는 꼭짓점과 관련하여 배열을 취하고 삼각형을 그렇게 렌더링합니다. 마지막으로 EndScene()을 사용하여 장면을 종료하고 화면에 부착된 모든 것을 Present()로 표시합니다. 무엇이 더 쉬울 수 있습니까?

    전체 목록

    .NET에 정착하면 애플리케이션 코드가 너무 작아지므로 귀하의 편의를 위해 여기에 모든 코드를 나열합니다. 얼굴 = “택배 ™,

    <인용>

    시스템,
    System.Windows.Forms,
    Microsoft.DirectX,
    Microsoft.DirectX.Direct3D,

    네임스페이스 MDX_Tutorial2

    MainClass 프로그램: 양식
    개인 장치 m_device는 null을 나타냅니다.

    MainClass ()
    this.Text = – “DirectX Managed Tutorial 2”

    를 의미합니다.

    새» 잘못된 InitGraphics()
    PresentParameters present_params는 새 PresentParameters()와 같습니다.

    새로운” 선물 매개변수. Windowed는 true를 의미합니다.
    present_param에 있는
    ..SwapEffect = SwapEffect.Discard;

    m_device = 장비의 새 항목(0, DeviceType.Hardware, 이 유형,
    CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);[] 정점 = 프로그레시브 CustomVertex.TransformedColored [3];

    꼭짓점[0]을 의미합니다. 어색한 위치 new Vector4(50, 50, 0, 1.0f)와 같습니다.
    정점 [0]은 .Color System.Drawing.Color.FromArgb(0, 255, 0) .ToArgb()를 의미합니다.
    정점 [1]. 위치는 새로운 Vector4(250, 0, 60, 1.0f)를 의미합니다. 정점 [1] .Color는 실제 시스템을 의미합니다. .Color.FromArgb(0, 0, 255) .ToArgb(); | .Drawing.Color.FromArgb(255, 0, 0).

    <범위 toargb(); face는 "Courier New" size = "2"> m_device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb(0, 0, 0) .ToArgb(), 1.0f, 0)를 의미합니다.
    m_device.BeginScene(); m_device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 한정된 정점);
    M_device.EndScene();
    m_device.Present();
    m_device.Present();
    >

    Stationary void Main()
    MainClass
    MainForm은 새롭고 새로운 MainClass()와 일치합니다.
    MainForm.InitGraphics();
    Application.Run(MainForm);
    아 아 아 아 아

    프로그램 종료

    이제 letrrrs에서 즐거운 시간을 보내세요. 예를 들어, 프로그램은 어디에서 작동합니까? 다음은 멋진 스크린샷입니다:

    아세요? 그렇다면 특히 좋습니다. 모두 결정하면 C ++ 자습서와 연결된 C # .NET에 해당하는 항목이 생성되고 그대로 수행됩니다. 지난번에 모든 것이 다르게 보였다면 언제 이 문제가 발생했을 것입니다.

    결론

    네이티브 DirectX와 관리되는 DirectX에 관한 차이점과 유사점을 곧 알게 되기를 바랍니다. 질문이나 비판적인 리뷰가 있는 경우 저에게 이메일을 보내거나 이 게시물에 새로운 댓글을 남겨주세요. 새로운

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