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오디오 코덱 작업 단어 테이블을 수정하는 방법

지난 몇 주 동안 일부 독자는 환상적인 오디오 코덱 동사 테이블과 함께 오류 메시지를 발견했습니다. 의심할 여지 없이 이 문제를 일으키는 많은 요인이 있습니다. 지금부터 살펴보겠습니다.

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    IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS 오디오 플러그에 사운드 토폴로지를 구성할 때마다 Hdau.exe 핀 구성이 IOCTL을 사용합니다. 다른 목적과 관련된 이 IOCTL을 사용하지 마십시오. 이 IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS 포인트는 기존 논문의 설계 및 구현을 지원하기 위해 제공됩니다. 이 IOCTL은 Windows 오디오 클래스 드라이버 Hdaudio 7.sys에서 지원됩니다.

    고해상도(HD) 오디오 코덱은 일반적으로 행동의 말을 수신하고 응답할 수 있습니다. 해당 동사의 코덱에 대한 응답에 대한 이러한 동사는 HD 오디오 사양 의 일부 형식으로 문서화될 수 있습니다.

    많은 Windows에서 Windows 운영 체제와 관련된 노하우 버전 이후의 HD 오디오 클래스 드라이버를 사용하면 IOCTL IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS를 사용하여 대중 음악과 함께 액션 단어를 보낼 수 있습니다. 코덱. IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS도 올바른 예에 반영된 대로 정의됩니다.

      #define IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS 1, ctl_code(file_device_unknown, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS) 

    audio codec action-word table

    FILE_DEVICE_UNKNOWN, METHOD_BUFFERED 및 FILE_ANY_ACCESS에 대한 추가 정보는 SDK 창의 Devioctl.h 헤더 정보에서 찾을 수 있습니다.

    일부 코덱과 데이터 교환을 시작하기 위해 오디오 드라이버는 일반적으로 다음 매개변수에 따라 DeviceIoControl 기능을 호출합니다.

    <사전> <코드> ​​BOOL DeviceIoControl( (HANDLE) hDevice, // 디바이스 획득 IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS, // dwIoControlCode NULL, // lpInBuffer 0, // nInBufferSize (LPVOID) lpOutBuffer, // 출력 버퍼 (DWORD) nOutBufferSize, // 출력 버퍼 유형 (LPDWORD) lpBytesReturned, // 반환된 바이트 수 (LPOVERLAPPED) lpOverlapped // 중첩 구조);

    DeviceIoControl 솔루션이 성공한 경우 0이 아닌 평가가 청구됩니다. 이름이 실패하거나 예상되는 경우(즉시가 아님) DeviceIoControl은 종종 0을 반환합니다. 클래스 프롬프트는 GetLastError 를 보고할 수 있으므로 더 오류 없는 메시지를 얻을 수 있습니다.

    오디오가 기본 코드 구성 설정을 변경해야 하는 경우 IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS를 사용하여 세트를 보내고 보고 이 코덱을 사용하여 오디오에서 제공하는 동사를 수신할 수 있습니다. 녹음 코덱에 대한 링크가 종종 핀 구성에 관한 것이 아닌 경우 전체 오디오 코덱은 get 명령에만 응답합니다.

    대상 예제는 매개변수가 있을 때마다 건물 AzCorbeEntry 및 HANDLE을 가져오고 코덱에서 완전히 AzRirbResponse를 반환하는 함수를 보여줍니다.

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  •   AzRirbEntry SendVerb(HANDLE 설명자, AzCorbEntry 동사)  사용자 모드 코덱 명령 패킷 c; 사용자 모드 코덱 응답 패킷 r;  c.NumCommands는 1을 의미합니다.  c.Command [0]은 이 동사와 같습니다.  반환된 DWORD 바이트;// 성공적으로 호출하려면 0이 아닌 값이 반환되어야 합니다. 이것은 또한 TRUE로 이해됩니다.BOOL rc = DeviceIoControl(핸들, IOCTL_AZALIABUS_SENDVERBS, & c, sizeof(c), & r, sizeof(r), & BytesReturned, 0);  만약 (! rc)      printf("특정 장치의 통신 오류입니다! n");    0을 반환합니다.    if (반환된 바이트!는 (r)의 크기를 의미합니다)      printf("복귀 바이트를 잘못 선택했습니다!  n");    방문 0;    t 반환.응답 [0]; 

    현재 스타일 예제에 사용된 데이터 유형과 디자인 및 구조는 특정 예제 출력에 정의되어 있습니다.

    아즈코브 항목

    <사전> <코드> ​​구조체 AzCorbEntry 울롱 동사: 20; // 0:19 ULONG 노드 ID: 7; // 20:26 ULONG 간접NID: 1; // 27 ULONG 링크 아이디! 4; // 28:31 잘못된 목록은 0xffffffff를 의미합니다. AzCorbEntry(ULONG x는 0) : 동사(x), 노드 ID(x >> 20), 간접 NID(x >> 27), 링크 ID(x >> 28) ULONG() 연산자 행동 단어 반환;

    AzRirb 항목

      구조체 AzRirbEntry  노동 조합      구성          울롱 답변: 21; // 8:20      낮 동안의 울롱: 5; // 21:25      ULONG 라벨(공백) 6; // 26> 31     원치 않는 양식;    ULONG 솔루션: 32; // 0:31  ;  울롱 sdi: -4; // 32:35  ULONG 원치 않는: 1; // 36  ULONG 예약 0> 26; // 37:62  ULONG 유효: 1; // 이 비트가 가장 잘 존재한다는 63개의 레코드                          // link ". 응답을 위한 이유                          // 메모리 중에 얻었습니다. 궁극적으로 유효한지 확인하십시오.  AzRirbEntry(ULONGLONG x 소스 0)      답 = x & 0xffffffff;    Sdi = z >> 32;    Unsolicited는 시간 >> 36을 의미합니다.    예약됨 0 = x >> 37;    실제로 = 기능 >> 63;    ULONGLONG() 연산자   (ULONGLONG) 원치 않는 << 36; 

    audio codec action-word table

    IOCTL 자금 이체 명령과 함께 다음 두 구조가 널리 사용되어 명령을 활성화하고 또한 사운드 녹음 드라이버 간의 전송에 응답합니다. HD 오디오 코덱.

    사용자 모드 코덱 명령 패킷

      typedef 구조체 _UserModeCodecCommandPacket  ULONG 주문 번호; // 이것의 명령과 관련된 숫자는 차례로 패키지  AzCorbEntry 명령 [1]; // 동사로 인한 가변 길이 배열 사용자 모드 코덱 명령 패킷; 

    사용자 모드 코덱 응답 패킷

    <사전> <코드> ​​typedef 구조체 _UserModeCodecResponsePacket ULONG NumResponses; // IOCTL이 인상적이면 많은 새로운 응답으로 업데이트됩니다. AzRirbEntry [1]로만 응답하십시오. // 응답을 위한 가변 길이 다양성. DeviceIoControl용 LpOutBuffer 매개변수 // 이 IOCTL을 모든 응답에 포함하려면 경로에 충분한 공간을 허용해야 합니다. 사용자 모드 코덱 응답 패킷; <울>

  • 3 읽을 시간이 짧습니다.
  • <리><울><리>와 같습니다.를 의미합니다.

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