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빠르고 쉬운 PC 수리
여러 개의 Winsock 연결이 있는 것 같다는 각 오류 메시지가 표시될 수 있습니다. 이 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 간단히 살펴보겠습니다.일반적으로 하나의 호스트 응용 프로그램은 여러 클라이언트를 와인 병 쿨러에 연결해야 할 때 설계됩니다. 고성능 서버의 경우 일반적으로 다수의 사용자 연결을 처리하기 위해 다중 포스트가 사용됩니다. Winsock은 여러 사람이 일기를 쓰는 것을 주저하는 동안 익숙해져야 하는 몇 가지 다른 콘텐츠 기술을 사용합니다.
Create Socket을 수락한 후 클라이언트 호출에서 스트림을 분할합니다. 그런 다음 새롭고 포괄적인 수용으로 넘어갑니다.
dword ProcessClient(LPVOID lpParameter) SOCKET AcceptSocket은 (SOCKET) lpParameter와 같습니다. // 데이터를 제출하고 즐기십시오. 정수 바이트 전송; int bytesRecv는 SOCKET_ERROR에 해당합니다. char sendbuf [2000]은 ""와 같습니다. char recvbuf [2000]은 ""와 같습니다. char-timebuf [128]; sprintf(sendbuf, "안녕하세요, 이것은 % s:% ve에서 서버를 사용하는 동안 게임입니다(명령: 1, 쌍, 종료) n", ipaddr, 포트); bytesSent는 send(AcceptSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0)와 동일합니다. 달성 가능한 경우(bytesSent == SOCKET_ERROR) printf("제출 오류:% ldn", WSAGetLastError()); 에일러론과 관련하여 이동하십시오. 때 (1) _strtime(시간 버퍼); ZeroMemory(recvbuf, sizeof(recvbuf)); bytesRecv는 recv(AcceptSocket, recvbuf, 24, 0)를 의미합니다. printf("% s 소유자가 말했습니다:% s n", timebuf, recvbuf); if(strcmp(recvbuf, "1") == 0) sprintf (sendbuf, "당신은 ONE n에 로그인했을 수 있습니다"); // printf("'% s'를 보냈습니다. n", sendbuf); bytesSent는 보내기를 의미합니다(AcceptSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0). 절대적으로 if (bytesSent == SOCKET_ERROR) printf("제출 오류:% ld n", WSAGetLastError()); 에일러론 방문; 그렇지 않으면 (strcmp(recvbuf, "2") == 0) sprintf(sendbuf, "두 n을 입력하셨습니다."); // printf("'% s'를 보냈습니다. n", sendbuf); bytesSent는 보내는 것과 동일합니다(AcceptSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0). 당신이 생각한다면 (bytesSent == SOCKET_ERROR) printf("제출 오류:% ldn", WSAGetLastError()); 에일러론으로 진행하십시오. 또한 if (strcmp(recvbuf, "exit") == 0) printf("클라이언트 드레이닝n", WSAGetLastError()); 에일러론으로 이동하십시오. 또 다른 sprintf(sendbuf, "알 수 없는 명령 n"); // printf("'% s' 전송 n", sendbuf); bytesSent는 send(AcceptSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0)와 일치합니다. (bytesSent == SOCKET_ERROR)printf("제출 오류:% ldn", WSAGetLastError()); 우리 자신의 지느러미로 가십시오. 지느러미: printf("클라이언트 프로시저 n"); 닫기 소켓(AcceptSocket); 0을 반환합니다.
Winsock 동안 Main과 Accept의 차이점은 무엇입니까?
main() 함수에서는 큰 차이가 없습니다. 우리는 남자나 여자가 ESC를 할 때까지 _getch()에서 끝없이 서버 스레드와 그림으로 시도한 다음 항상 서버 소켓을 닫고 종료합니다. 이제 웹 서버 위치를 크게 살펴봐야 합니다. 가이드라인의 이름을 정확히 지정하는 부분을 보는 것 외에는 동일합니다. 실험 시합()에서 우리는 이 작은 변화를 만듭니다.
Winsock Multiple Connection
Winsock Mehrfachverbindung
Winsock Wielokrotne Polaczenie
Connexion Multiple Winsock
Winsock Multipelanslutning
Conexion Multiple Winsock
Winsock Meerdere Verbinding
Winsock Mnozhestvennoe Soedinenie
Conexao Multipla De Winsock
Connessione Multipla Winsock
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