You are currently viewing 다이렉트X 삼각 팬 서클을 어떻게 견디나요?

다이렉트X 삼각 팬 서클을 어떻게 견디나요?

빠르고 쉬운 PC 수리

  • 1. ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.
  • 더 빠르게 즐기세요

    이 사용자 가이드는 directx 팬 서클 모양의 삼각형을 발견하면 조언을 제공합니다.GL_LINE_LOOP. 먼저 정점에서 마지막 정점, 그 다음 정점에서 새로운 정점으로 라인 클립과 관련된 연결된 그룹을 그립니다. 정점 일부 n 및 +는 라인 n을 정의하지만 맨 마지막 라인은 정점 N 1 및 . Y는 설계된 라인 n으로 마무리됩니다.

    triangle fan circle directx

    현재 3D 11을 사용하여 16개의 원형 삼각형을 4번째로 만드는 방법이 있습니까? 정확한 원 주위에 이 집계와 같은 것을 directx합니까? 저는 현재 Direct3D 11am Tutorial 02: Rendering a Triangle right from DirectX Sample Browser(2010년 6월)를 구현하고 있으며 중앙을 사용하여 삼각형 모양을 그리는 부분을 장치로 변경했지만 최근에는 예를 들어 그것을 사용하여 원을 그리는 것은 삼각형 연습이 될 수 있습니다.

    이를 위해 72개의 꼭짓점을 만드는 데 도움이 된다고 생각했습니다. 아니면 훨씬 더 쉬운 솔루션이 하나 있습니까? 기능적인 for 루프를 사용하는 것과 같습니다.

    빠르고 쉬운 PC 수리

    컴퓨터가 이전보다 약간 느리게 실행되고 있습니까? 팝업이 점점 더 많이 표시되거나 인터넷 연결이 약간 불안정한 것 같습니다. 걱정하지 마세요, 해결책이 있습니다! ASR Pro은 버튼 클릭만으로 모든 성가신 Windows 문제를 해결하는 데 도움이 되는 혁신적인 새 소프트웨어입니다. ASR Pro을 사용하면 컴퓨터가 순식간에 새 것처럼 작동합니다!

  • 1. ASR Pro 다운로드 및 설치
  • 2. 프로그램을 열고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 복구 프로세스를 시작하려면 "복구"를 클릭하십시오.

  • 나는 또한 C++를 처음 접하고 배우고 있으며 이에 익숙해지고 DirectX의 기본 사항에 익숙해지고 있음을 가장 두드러지게 느낍니다.

    <사전><코드>//————- ———————- —— —————————— —— –// 파일:Tutorial02.이 cpp//// 응용 프로그램은 삼각형 Direct3D(c) 11로 렌더링됩니다.//// 저작권 Microsoft Corporation 판권 소유.//———————————————— ————- ————- ——— ————- -#include #활성화 #포함 #include #include #include “resource.h”//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— -// 구조체//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— 단순 정점 -구조 PosXMFLOAT3;;//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— -// 전역 변수//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— -참고는 g_hInst NULL과 같습니다.HWND g_hWnd = NULL;D3D_DRIVER_TYPE g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;D3D_FEATURE_LEVEL g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;ID3D11Device* g_pd3dDevice는 NULL을 의미합니다.ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext가 NULL입니다.IDXGISwapChain* g_pSwapChain = NULL;ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView = NULL;ID3D11VertexShader* = g_pVertexShader NULL;ID3D11PixelShader* g_pPixelShader = NULL;ID3D11InputLayout* g_pVertexLayout이 NULL입니다.ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer = NULL;//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— -// 전달 선언//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— -HRESULT InitWindow(참고 hInstance, int nCmdShow);HRESULTInitDevice();무효 CleanupDevice();LRESULT 콜백 WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );잘못된 렌더();//———————————————— —- ——— ————- ————- ——— -// 프로그램 진입점. 모든 패스를 초기화하고 결과적으로 절대 알림을 보냅니다.// 리본 편집. 실제 비생산적인 시간은 장면을 렌더링하는 데 사용됩니다.//———————————————— ————- ————- ——— ————- -int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) HPPreviousInstance unreferenced_parameter( ); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); IF(오류(초기화 창(hInstance, nCmdShow)) )) 뒤로 여행 0; if(FAIL(InitDevice())) 정리 장치(); 0을 반환합니다. // 중요한 메시지 루프 메시지 MSG=0; 동시에 (WM_QUIT != msg.message) if(PeekMessage(&msg, NULL, Nil, 0, PM_REMOVE)) 번역 메시지( &msg ); 전달 목표( & msg ); 다른 하다(); 정리 장치(); 돌아와 (정수) msg.wParam;//———————————————— ————- ————- ——— ————- -// 클래스를 등록하고 창을 게시합니다.//———————————————— ————- ————- ——— ————- -HRESULT InitWindow(HINSTANCE hInstance, nCmdShow) int // 클래스 등록 wcex; WNDCLASSEX wcex.cbSize = WNDCLASSEX Sizeof(); wcex.style – CS_HREDRAW//———————————————— ————- ————- ——— ————- -// D3DX11을 사용하여 셰이더를 가져오기 위한 도움말//———————————————— ————- ————- ——— ————- -HRESULT CompileShaderFromFile( WCHAR* szFileName, LPCSTR szEntryPoint, SzShaderModel, lpcstr ID3DBlob** ppBlobOut){ HRESULT h = S_OK; DWORD는 dwShaderFlags D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS를 의미합니다.# 정의된 경우(디버그) || 정의됨(_DEBUG) // D3DCOMPILE_DEBUG 배너를 설정하여 셰이더에서 디버그 정보를 구현합니다. // 이 숫자를 정의하면 셰이더 디버깅 프로세스가 향상되지만 그럼에도 불구하고 활성화됩니다. // 셰이더가 검색할 정확한 전략과 관련하여 검색하도록 합니다. // 버전 어셈블

    더 빠르게 즐기세요

    Triangle Fan Circle Directx
    Triangel Flakt Cirkel Directx
    Trojkatne Kolo Wachlarzowe Directx
    Treugolnik Veer Krug Directx
    Triangulo Fa Circulo Directx
    Dreieck Facher Kreis Directx
    Triangulo Ventilador Circulo Directx
    Driehoek Ventilator Cirkel Directx
    Triangle Ventilateur Cercle Directx
    Triangolo Fan Cerchio Directx