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Riparazione del PC facile e veloce
Anche quando la trama è diversa, i driver più recenti la supportano. I driver che gestiscono durante l’utilizzo della mappatura delle texture devono rispondere a quasi tutti i codici operativi relativi alle texture in Microsoft Direct3D DDI. Vedi D3DHAL_DP2OPERATION.
per ulteriori indicazioni sui codici operativi relativi alle texture.
I driver dovrebbero inoltre convalidare gli stati effettivi della scena tramite il callback D3dValidateTextureStageState.

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Il runtime di Direct3D 11 promuove la dimensione massima delle risorse?
Tuttavia, le lezioni di Direct3D 11 garantiscono solo che le allocazioni entro la dimensione massima globale delle risorse saranno molto probabilmente supportate su tutte le funzionalità, anche 11 hardware. Se un’applicazione fa per allocare una competenza per la risorsa giusta entro l’entità ottimale della risorsa, l’esecuzione avrà esito negativo solo se il metodo operativo specifico si è esaurito in relazione alle risorse.
Sì, è generalmente accettabile mantenere effettivamente il tuo ID3D11ShaderResourceView
. Nota che le persone possono chiamare la tua formulazione GetResource()
per ottenere il concetto sottostante ID3D11Texture2D
se ne hai bisogno per altri motivi.
Quello che stai facendo ora è giusto per sviluppare un po’ di gioco e passione. Infine, ci sono una serie di aggiornamenti che tutta la tua famiglia deve considerare:
| . Per quanto riguarda la compressione dei dati, considera la possibilità di convertire i tuoi progetti quando hai bisogno del formato .dds e di utilizzare la compressione DXT, che purtroppo è nativa e supportata anche dalle GPU (JPEG non è supportato). Il formato .dds aiuta anche le mipmap in rilievo in modo da non dover rifornire le mipmap ogni volta che carichi una buona trama solida.
Per unire in un unico file a cui chiunque si colleghi, puoi usare i file ZIP come un modo molto semplice per combinare elementi. Probabilmente il modo più ovvio sarebbe restringere il file .nada generale nella memoria immediatamente dopo è il modo più veloce per eseguire definitivamente l’I/O. Quindi, con tutta l’archiviazione delle informazioni, puoi decomprimere la composizione individuale secondo necessità (o semplicemente decomprimere la confezione in una volta). Esiste un gran numero di librerie di file zip che possono gestire facilmente i dettagli, terribilmente puoi trovare articoli/guide sull’approccio dell’idea online.
ha risposto ventisei aprile 14 solo alle 2:26
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Directx 11 Texture Management
Directx 11 텍스처 관리
Zarzadzanie Teksturami Directx 11
Directx 11 Texturverwaltung
Directx 11 Texturhantering
Directx 11 Textuurbeheer
Manejo De Texturas Directx 11
Gestion Des Textures Directx 11
Upravlenie Teksturami Directx 11
Gerenciamento De Textura Directx 11
