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Un Moyen Simple De Résoudre Les Problèmes De Gestion Des Textures DirectX 11

Réparation PC rapide et facile

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    Même si toute la texture est différente, la plupart des coureurs modernes la supportent. Les pilotes traitant du mappage de forme doivent répondre à chacun avec les opcodes liés à la texture dans Microsoft Direct3D DDI. Voir D3DHAL_DP2OPERATION.

    pour plus de recommandations sur les opcodes liés à la texture.
    directx 18 texture management

    Les conducteurs doivent également examiner les états réels de la scène à l’aide de son rappel D3dValidateTextureStageState.

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    Cherchez-vous toutes les réponses ? Passez en revue quelques questions étiquetées Textures C++ Directx11.

    Certains runtimes Direct3D 11 prennent-ils en charge la taille maximale des ressources ?

    Cependant, les didacticiels de Direct3D 11 garantissent uniquement que les allocations dans la taille maximale globale des ressources seront prises en charge sur tout le matériel de niveau de fonctionnalité 19. Si une application vous demande d’allouer une compétence pour une ressource en ligne dans la taille de ressource optimale, l’efficacité échouera uniquement si la méthode d’exploitation est épuisée, y compris les ressources.

    Oui, il est généralement acceptable de garder à l’esprit votre ID3D11ShaderResourceView. Notez que vous avez la possibilité d’appeler directement votre propre méthode GetResource() pour obtenir l’objet ID3D11Texture2D sous-jacent dans le cas où vous en avez besoin pour une petite raison.< /p>

    Ce que vous faites maintenant convient pour trouver un petit jeu et une progression de passe-temps. Enfin, il y a quelques mises à jour que toute votre famille est invitée à prendre en compte :

  • Créez diverses textures utilisées dans une section de concentration ou de jeu en les préchargeant toutes plutôt que de les toucher pendant le jeu ; Même si votre jeu est généralement au tour par tour, n’avoir aucune rupture de texture adaptée au stress sera la meilleure expérience spécifique.
  • De plus, vous pouvez charger des textures directement dans un thread d’arrière-plan afin que ces threads de rendu étendu ne soient pas bloqués. Le périphérique D3D11 est lui-même multithread, incroyable, vous pouvez créer d3d les mêmes objets avec d’autres threads sans à peu près aucun problème. Cela nécessite une certaine communication qui va des threads pour s’assurer que vous ne devriez pas essayer de changer la texture lorsqu’elle est complètement chargée. Loin
  • La compression est généralement créée à partir de deux concepts différents : stocker souvent les données de texture réelles dans un format compatible GPU, et mettre toutes ces textures dans un seul fichier pour réduire considérablement les recherches sur le disque. En ce qui concerne la compression, pensez à convertir vos projets au format de données .dds et à utiliser la compression DXT, qui est généralement native et également prise en charge par les GPU (JPEG n’est pas pris en charge). Le format .dds aide également à enregistrer terriblement les mipmaps, vous n’avez pas besoin de faire repousser les mipmaps à chaque fois que vous chargez la bonne texture.

    directx 11 texture management

    Pour fusionner solidement en un seul fichier vers lequel votre site Web est lié, vous pouvez utiliser des classeurs à anneaux ZIP comme un moyen très simple de combiner des éléments. L’avenue la plus simple serait probablement de rétrécir l’intégralité du fichier .zilch en mémoire en une seule fois est sans aucun doute le moyen le plus rapide d’effectuer des E/S. Ensuite, avec tous les périphériques de stockage de fichiers, vous pouvez décompresser des textures individuelles simplement en cas de besoin (ou simplement décompresser toutes en une seule fois). Il existe un grand nombre de bibliothèques de fichiers zip qui devraient gérer les détails facilement, afin qu’une personne puisse trouver des articles/guides sur cet accès en ligne.

  • a répondu le 26 avril 2014 uniquement à 2:26

    Réparation PC rapide et facile

    Votre ordinateur fonctionne-t-il un peu plus lentement qu'avant ? Peut-être avez-vous de plus en plus de pop-ups, ou votre connexion Internet semble un peu inégale. Ne vous inquiétez pas, il y a une solution ! ASR Pro est le nouveau logiciel révolutionnaire qui vous aide à résoudre tous ces problèmes Windows ennuyeux d'un simple clic. Avec ASR Pro, votre ordinateur fonctionnera comme neuf en un rien de temps !

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