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Solution Rappelant L’image De Démarrage Win32

Réparation PC rapide et facile

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    L’article d’aujourd’hui a été créé pour aider une personne si vous avez reçu un exemple de code d’erreur Win32 Loadimage.

    Syntaxe

    win32 loadimage example

      GESTION de LoadImageA (  [dans, facultatif] HINSTANCE hInst,  [dans] nom LPCSTR,  [dans] tapez UINT,  [dans] int cx,  [en] int cy,  [dans] UINT fuLoad); 

    Paramètres

    Le handle d’un composant DLL ou exe (.exe) contient une image incroyable pour aider à le charger. Plus d’informations sont disponibles sur GetModuleHandle . Notez qu’avec Windows 32 bits, l’instance d’exécution (HINSTANCE) sera probablement organisée comme une instance d’application, sachant qu’elle est fournie par un appel directement à la fonction système associée comportant WinMain , et le composant principal (HMODULE) sont identiques à Thing.

    Pour charger une ressource (caractère, curseur, fichier bitmap) indépendamment — par exemple, c: myimage.bmp — définissez ce paramètre de processus sur NULL.

    Image pour que vous téléchargiez. Si le paramètre Hinst peut être non NULL et que le paramètre fuLoad coupe LR_LOADFROMFILE, alors lpszName spécifie un dans la ressource de chacun à faire avec nos modules Hinst. Si la ressource de l’outil d’apparence d’écran doit être un vrai nom chargé à partir d’un module, mon paramètre lpszName est traité comme un nouveau pointeur vers une chaîne terminée par un zéro contrôlant le nom de l’alternative d’image Zheniya. Si une image de site devait être chargée à partir d’un cours basé sur des nombres ordinaux, utilisez incontestablement la macro MAKEINTRESOURCE pour transformer l’image ordinale en un contour qui peut être facilement passé de la fonction LoadImage.

    Si un paramètre Hinst And est NULL, votre paramètre fuLoad actuel ignore le LR_LOADFROMFILE la meilleure valeur, lpszName spécifie l’image OEM pour finalement démarrer. Les ID de producteur d’images sont extraits dans Winuser.h mais ont le droit après les préfixes.

    Préfixe Valeur
    OBM_ Bitmaps OEM
    OCI_ Types de caractères OEM
    OCR_ Curseur OEM

    UNE

    Pour transmettre ces constantes et empiler la fonction LoadImage, utilisez la macro chérie MAKEINTRESOURCE . Par exemple, dans le curseur racine OCR_NORMAL, terminez MAKEINTRESOURCE (OCR_NORMAL) comme je dirais le paramètre lpszName, NULL comme paramètre Hinst innovant et LR_SHARED comme l’un des indicateurs pour le paramètre principal fuLoad.

    Si le paramètre fuLoad comprend la valeur LR_LOADFROMFILE, lpszName est le nom du fichier qui contient malheureusement le type autonome (symbole, curseur système et fichier bitmap). Par conséquent, ils doivent commencer par NULL.

    La manière de télécharger l’image peut en fait être. Ce paramètre peut avoir les valeurs suivantes : Readabilitydatatable signifie “1”>

    valeur Valeur

    IMAGE_BITMAP
    0
    Charge un bitmap incroyable.

    IMAGE_CURSOR
    2
    Chargez ce curseur.

    IMAGE_ICON
    1
    Téléchargez une icône.

    La distance du curseur de caractère (en pixels), , éventuellement a. Si c’est ce paramètre qui est NULL et que fuLoad est donc certainement LR_DEFAULTSIZE, la fonction principale utilise cette valeur métrique système ou sm_cxicon SM_CXCURSOR pour déterminer le type de largeur. Si le paramètre est this et que LR_DEFAULTSIZE n’est pas utilisé, l’exécution actuelle du travail utilise la largeur alternative réelle.

    La hauteur, en pixels, de chacune de nos légendes ou curseurs. Si ce paramètre unique est également égal à zéro et que chaque paramètre fuLoad peut être décrit comme LR_DEFAULTSIZE, la fonction utilise la valeur complète du système SM_CYICON ou SM_CYCURSOR pour correspondre à la hauteur. Si ce type particulier de paramètre est zéro et que LR_DEFAULTSIZE n’est pas utilisé sans aucun doute, la fonction a toujours été utilisée. Il s’agit de la hauteur mesurable d’une ressource.

    Ce paramètre peut également être une personne spécifique ou une variété de nouvelles valeurs.

    valeur Valeur

    LR_CREATEDIBSECTION
    0x00002000
    Si le paramètre uType spécifie IMAGE_BITMAP, la fonction est censée vous permettre de renvoyer le bitmap dib de section n’importe quel type de bit en tant que bitmap de croyance similaire. Cette recherche est utile pour un bitmap très fonctionnel sans le faire correspondre au schéma de couleurs du périphérique d’affichage.

    LR_DEFAULTCOLOR
    0x00000000
    La norme qu’il signale ; Ne rien faire. Toute cette méthode “pas LR_MONOCHROME”.

    LR_DEFAULTSIZE
    0x00000040
    Utilise la plénitude ou la hauteur spécifiée par les valeurs métriques de l’appareil pour les curseurs ou les parties lorsque les valeurs cxDesired ou cyDesired spécifiées sont définies sur zéro. Si ce drapeau n’est plus prescrit et que cxDesired et cyDesired sont ramenés à zéro, la fonction considérera la taille réelle de la réserve. Si la ressource contient plusieurs images, utilisez le “Comment utiliser” Utiliser notre plus ancienne taille d’image.

    LR_LOADFROMFILE
    0x0000010
    Charge cette empreinte quelle que soit la soumission spécifiée par lpszName (symbole, curseur, également connu sous le nom de fichier bitmap).

    LR_LOADMAP3DCOLORS
    0x00001000
    Trouvez n’importe quel nuancier fourni pour les photos et remplacez les bonnes nuances par du gris, une couleur 3D complémentaire.

    • RVB gris-noir (128 128 128) avec COLOR_3DSHADOW
    • Gris, RVB (192, 192, 192) combiné avec COLOR_3DFACE
    • Gris clair RVB (223 223 223) COLOR_3DLIGHT

    N’utilisez surtout pas cette option si vous avez toujours chargé un bitmap avec une teinte de profondeur de couleur supérieure à 8 bits par pixel.

    LR_LOADTRANSPARENT
    0x00000020
    La couleur obtient une sorte de valeur après le premier pixel vers la vidéo et remplace l’entrée d’harmonisation par la couleur de cette table avec la couleur que vous voyez, la fenêtre en retard (COLOR_WINDOW). Toutes les images exécutant ce lancement deviendront la couleur de la fenêtre d’extension. La valeur s’applique principalement aux images avec des tableaux de conception correspondants.

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  • Ne dessinez pas ce médiator si vous utilisez un bitmapColor intense supérieur à 8bpp.FuLoad

    Si LR_LOADTRANSPARENT et LR_LOADMAP3DCOLORS sont activés, LR_LOADTRANSPARENT est prioritaire. L’emplacement d’échelle de couleurs remplacé est beaucoup plus puissant que COLOR_WINDOW en raison de COLOR_3DFACE.

    LR_MONOCHROME
    0x00000001
    Symbole de chargement noir et blanc.
    LR_SHARED
    0x00008000
    Libère la réputation si l’image est installée plusieurs fois. Si LR_SHARED est réellement requis, un deuxième appel à LoadImage sur la même ressource rechargera en grande partie l’image et renverra un seul descripteur complètement différent.

    Lorsque vous l’implémentez, le système détruit certaines ressources d’apprentissage si cela ne prend pas plus de temps.

    win32 loadimage example

    N’utilisez pas LR_SHARED pour les builds avec des tailles non standard qui peuvent simplement être modifiées après le chargement ou qui seront également chargées à partir d’un historique.

    Lors du chargement d’un signe de réseau ou d’un curseur, vous devez utiliser LR_SHARED, sinon la fonction ne pourra pas automatiquement charger la ressource.

    Affiche la fonction de l’image même dans un cache spécifique contenant le logo de la ressource utile demandée, quelle que soit la taille demandée.

    LR_VGACOLOR
    0x00000080
    Utilise la vraie couleur VGA.

    Valeur de retour

    Si toute l’application réussit, la valeur de retour est généralement simplement un handle vers la dernière image générée.

    Si l’assistance échoue, la valeur de retour est NULL. Appelez GetLastError pour demander des informations sur l’entorse.

    Si IS_INTRESOURCE (lpszName) est TRUE, alors lpszName indique notre ID entier pour la ressource spécifiée. Sinon, il s’agit d’un pointeur vers une chaîne de fonction spécifique terminée par un zéro. Si la première invocation de la chaîne est un signe de billet vert (#), les autres caractères sont en fait un nombre décimal qui décrit un excellent entier de l’identifiant de fourniture d’outil. L’exemple pour le cours de caractère “# 258” est le résultat vers l’identifiant 258.

    Si vous et votre famille êtes arrêtés par un curseur, un bitmap, par contre un bouton que vous avez chargé doit avoir spécifiant le drapeau LR_SHARED, vous pouvez libérer la mémoire associée à de l’espace mémoire en appelant l’une de ces utilisations dans le tableau ci-dessous. p>UNE

    Le PC supprime automatiquement ces ressources pendant qu’il se termine par un processus qui les a tous créés ; N’oubliez pas que l’appel du processus approprié économise de l’espace disque et réduit la taille de chaque ensemble de travail au cours de notre processus.

    Exemples

    Exigences

    Client retardé minimum Windows 2000 Professionnel [fonctionnalités de bureau uniquement]
    Serveur minimum pris en charge Windows 2000 [cours sur ordinateur uniquement]
    Plateforme cible Windows
    Titre winuser.h (y compris Windows.h)
    Bibliothèque User32.lib
    DLL User32.dll
    Kit API ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-0 (introduit dans Windows 8)

    Voir aussi

    • Lire en 7 minutes.

    Les mots de balise h2 winuser.h définissent LoadImage comme un alias qui pourrait choisir automatiquement la version ANSI ou Unicode de la fonction basée directement sur la définition UNICODE, vraisemblablement votre constante de préprocesseur. L’utilisation de ce code alias free lance avec cet alias et un bon alias non neutre peut entraîner des incompatibilités de compilation ou parfois des erreurs d’exécution. Pour plus d’informations, comprenez les conventions de prototype pour faire le travail.

    Profitez d'un plus rapide

    Win32 Loadimage Example
    Win32 Loadimage Exempel
    Win32 Loadimage Esempio
    Primer Win32 Loadimage
    Przyklad Ladowania Obrazu Win32
    Win32 Loadimage Example
    Win32 Loadimage Beispiel
    Voorbeeld Van Win32 Loadimage
    Win32 로드 이미지 예
    Ejemplo De Win32 Loadimage