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Pasos Para Permitir Múltiples Conexiones Winsock

Reparación de PC rápida y sencilla

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    Quizás quizás vea un mensaje de error que dice que hay múltiples conexiones Winsock. Hay varias formas de solucionar ese problema, por lo que analizaremos a las personas hoy en breve.Por lo general, una aplicación de host normalmente está diseñada para conectar varios clientes de modo que sea un refrigerador. Para servidores de alojamiento de alto rendimiento, se suelen utilizar varios subprocesos que manejarán múltiples conexiones de usuario. Winsock consume varias técnicas de contenido diferentes a las que sus necesidades deben acostumbrarse mientras espera a que varias personas inicien sesión.

    Después de obtener Create Socket, divida la secuencia en las solicitudes del cliente. Luego, pase finalmente a una nueva aceptación integral.

    … dentro del (1) AcceptSocket significa SOCKET_ERROR; while (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket = welcome (m_socket, NULL, NULL); printf (“El cliente está conectado. n”); DWORD dwThreadId; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket, 0, & dwThreadId); … WINAPI

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    SOCKET AcceptSocket = (SOCKET) lpParameter;    // Envía datos y disfruta.    int bytesSent;    int bytesRecv corresponde a SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] es igual a "";    char recvbuf [2000] = "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Hola, esto es que simplemente juegas con el servidor en% s:% f (comandos: 1, emparejar, salir)  n", ipaddr, puerto);    bytesSent = enviar (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    si es posible (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf ("Error de envío:% ld  n", WSAGetLastError ());        volver a los alerones;        si tal vez (1)            _strtime (timebuf);        ZeroMemory (recvbuf, tamaño de (recvbuf));        bytesRecv implica recv (AcceptSocket, recvbuf, 32, 0);        printf ("% en hora el cliente dijo:% s  n", timebuf, recvbuf);        si (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Has iniciado sesión UNO  n");            // printf ("Enviado '% s'  n", sendbuf);            bytesSent = enviar (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            obviamente si (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Error de envío:% ld  n", WSAGetLastError ());                Visita de alerón;                            de lo contrario, if (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Ingresaste DOS  n");            // printf ("Enviado '% s'  n", sendbuf);            bytesSent es simplemente igual a enviar (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            si (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Error de envío:% ld  n", WSAGetLastError ());                ir a los alerones particulares;                            también si alguna vez (strcmp (recvbuf, "salir") == 0)                    printf ("Cliente agotado  n", WSAGetLastError ());            visita a los alerones;                otro                    sprintf (sendbuf, "liderazgo desconocido  n");            // printf ("Enviado '% s'  n", sendbuf);            bytesSent coincide con produce (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            aunque (bytesSent == SOCKET_ERROR) printf ("Error de envío:% ld  n", WSAGetLastError ());                Ve a la aleta;                        Aleta:    printf ("Procesos del cliente  n");    closesocket (AcceptSocket);    Devuelve 0; 

    ¿Cuál es la diferencia entre Main para aceptar en Winsock?

    No hay una gran diferencia en el aspecto principal (). Comenzamos con el hilo del servidor y un bucle sin fin en _getch () a través de alguien hace un ESC, seguido de generalmente cerramos el servidor y salimos. Ahora lo necesitamos para que eches un vistazo al hilo del servidor web mundial. Es lo mismo a menos que en la parte donde la persona nombre el código exactamente. En la parte de investigación (), hacemos este pequeño cambio.

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