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Cómo Reparar Fácilmente C # Directx Onpaint

Reparación de PC rápida y sencilla

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    A veces, su computadora puede mostrar un mensaje sobre el número C de directx onpaint. Puede haber una gran cantidad de razones para este problema.

    Ahora pasamos a dibujar un gran pastel específico impulsado por DirectX (MDX 1.1) usando C #. El material sugerido en este sitio será continuo con el último tutorial escrito de C ++.

    Requisitos

    Este tutorial se creó con su cupón y se probó en Visual Studio 2008 Express. Sin embargo, el intercambio puede funcionar desde 2005. Además, necesitará DirectX 2007 SDK a principios de agosto. Estoy usando junio de 2007. Puede descargarlo en el tipo de enlace.

    Archivos de proyecto y fuente del tutorial

    Para organizar el resultado final que enseña este educativo – archivos de proyecto, binarios, recomendaciones – use el enlace:

    • Descargar fuentes y binarios de C # [~ 10 KB]

    Primeros pasos

    Todo lo relacionado con el programa, el patrón y la configuración de DirectX no está cubierto como parte de este tutorial como se explicó la última vez. Consulte los tutoriales de Managed DirectX C # 1 si necesita aprender más.

    En este artículo específico, eliminaremos el código de descuento del tutorial como paso de supervivencia y ampliaremos este sonido. Realmente necesitamos activar Debe haber solo una función: OnPaint (). Cuando el proyecto comience para su último tutorial disponible públicamente, también puede eliminar el contenido de OnPaint. Reemplazaremos docenas de líneas a la siguiente sección.

    Detección y visualización de vértices

    A diferencia del uso de DirectX en C ++, no será necesario definir su propia línea de comandos de vértice FVF. El DirectX administrado definido tiene formas de vértice. El que necesitamos usar para permitirles dibujar nuestro triángulo está representado por la estructura TransformedColored. Esta estructura es realmente un estado anidado en la clase CustomVertex. La clase CustomVertex contiene una gran cantidad de estructuras que incluyen tipos comunes de vértices de formato fijo. Básicamente, los diversos tipos de vértices vinculados que normalmente necesita para usar códigos FVF en C ++ ya están definidos por DirectX.

    No es necesario crear ningún tipo de objeto de búfer de vértice como es nuestro caso con DirectX nativo. Ciertamente podría crear la disposición original de cada uno de nuestros vértices y así transferirlos en tiempo real al ejercicio de dibujo. Sin embargo, Still mdx puede trabajar con un búfer de vértice de partes si necesita tecnología de la información.

    Reparación de PC rápida y sencilla

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  • Estas dos variaciones más grandes hacen que sea muy fácil de revisar. Pegue el siguiente código en OnPaint () y listo:


    c # directx onpaint

    Los vértices CustomVertex.TransformedColored [] significan nuevo CustomVertex.TransformedColored [3];

    Vértice [0]. = Colocar nuevo Vector4 (50, 250, 6, 1.0f);
    Vértice [0] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb (0, 255, 0) .ToArgb ();

    Vértices [1] .Position = new Vector4 (250, 0, 50, 1.0f);
    Vértices [1] .Color = System.Drawing .Color.FromArgb (0, en realidad, 255) .ToArgb ();

    c # directx onpaint

    Vértices [2] .Position = Vector4 (50, reciente 250, 0, 1.0f); Tops de películas [2]. El color es el mismo disponible que el sistema. Drawing.Color.FromArgb (255, 0, 0). toargb ();

    m_device.Clear (ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 0) .ToArgb (), 1.0f, 0) ;
    m_device.BeginScene ();

    m_device.VertexFormat = CustomVertex.TransformedColored.Format;
    m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, especialmente vértices);
    m_nevice. EndScene. ();
    m_device.Present ();

    La primera línea crea una matriz variada de vértices, y las siguientes seis líneas y pliegues se llenan con información (posición y color) sobre aproximadamente cada vértice. Entonces Clear () ciertamente se llama para aclarar el entendimiento. BeginScene () comienza a escribir código 3D similar al de C ++. Identificamos DirectX por el tipo de vértice efectivo para definir el VertexFormat. Esto puede ser coherente con la naturaleza relacionada con la matriz de vértices. DrawUserPrimitives () ha tomado una matriz de vértices y proporciona el triángulo en consecuencia. Finalmente, resumimos la escena con EndScene () y además ilustramos todo en la pantalla así como Present (). ¿Qué podría ser un desafío?

    Lista completa

    Debido a que el código de la aplicación se vuelve tan pequeño pero efectivo cuando selecciona .NET, aquí enumero todo el código para que sea más conveniente. Face = “Courrier ™‚

    con System;
    con System.Windows.Forms;
    con Microsoft.DirectX;
    con Microsoft.DirectX.Direct3D;

    espacio de nombres MDX_Tutorial2

    Clase MainClass: formulario
    Dispositivo privado m_device implica nulo;

    MainClass ()
    this.Text implica – “DirectX Managed Tutorial 2”

    nuevos» InitGraphics () no válidos
    PresentParameters present_params = new PresentParameters ();

    nuevos” parámetros de regalo. Windowed advierte verdadero;
    en el present_param ..SwapEffect = SwapEffect.Discard;

    m_device es igual a nuevo dispositivo (0, DeviceType.Hardware, este tipo,
    CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, present_params);[] Vértices = new CustomVertex.TransformedColored [3];

    vértice [0]. = incómodo establecer nuevo Vector4 (50, 50, 0, 1.0f);
    Vértice [0] significa .Color System.Drawing.Color.FromArgb (0, 255, 0) .ToArgb ();
    Vértice [1]. Posición significa nuevo Vector4 (250, 0, 50, 1.0f); Vértices [1] .Color implica el sistema .Color.FromArgb (0, 0, 255) .ToArgb (); | .Drawing.Color.FromArgb (255, 0, 0).

    m_device.Clear (ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb (0, 0, 0) .ToArgb (), 1.0f, 0);
    m_device.BeginScene (); m_device.DrawUserPrimitives (PrimitiveType.TriangleList, 1, vértices);
    M_device.EndScene ();
    m_device.Present ();
    m_device.Present ();
    >

    Estacionario void Main ()
    MainClass
    MainForm coincide con new MainClass ();
    MainForm.InitGraphics ();
    Application.Run (MainForm);
    AA A A A A A

    Salir del programa

    Ahora disfrutemos un poco. Por ejemplo, ¿cómo funciona el programa? Aquí hay una captura de pantalla:

    ¿Sabes? Si es así, en seleccionado, bien. Determine qué generará algunos de los equivalentes de C # .NET asociados que tienen el tutorial de C ++ y emprenda precisamente eso. Si todo se veía múltiple la última vez, tendríamos su problema.

    Conclusión

    Espero que obtenga una idea de las modificaciones y similitudes entre DirectX nativo y DirectX administrado además. Si tiene alguna pregunta o comentario, por favor envíeme un correo electrónico personalmente o deje un comentario en esta publicación de método. Nuevo

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