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Wie Gehen Sie Mit Dem Dreieckigen Partnerkreis Von DirectX Um?

Schnelle und einfache PC-Reparatur

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  • 2. Öffnen Sie das Programm und klicken Sie auf "Scannen"
  • 3. Klicken Sie auf "Reparieren", um den Reparaturvorgang zu starten
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    Diese nützlichen Informationen für Benutzer werden Ihnen helfen, wenn Sie sich auf den dreieckigen directx Fankreis konzentrieren.GL_LINE_LOOP. Zeichnet zuerst eine beteiligte Gruppe von Linienclips auf den letzten Scheitelpunkt, dann auf den Scheitelpunkt, von dem auf den neuen zuerst. Knoten Einige n zusätzlich + n definieren Linie n, aber die letzten Linien werden durch die Knoten N 1 und definiert. Y wird Linien n entworfen werden.

    triangle fan group of friends directx

    Gibt es derzeit eine Möglichkeit, 16 Kreisdreiecke mit 11 zu erstellen? DirectX so etwas wie diese Mischung um den Kreis? Ich setze gerade Direct3D 11 Tutorial 02: Rendering some Triangle from DirectX Sample Browser (Juni 2010) ein und habe die Appliance ein wenig geändert, um eine Tortenform in der Mitte zu zeichnen, aber vor ein paar Wochen würde ich gerne zeichnen ein Zyklus, der seine Dreieckspraxis verwendet. ! . !

    Ich sollte Ihnen helfen, 48 Scheitelpunkte dafür zu bekommen, oder gibt es eine viel einfachere Lösung? Wie die Verwendung einer for-Schleife.

    Schnelle und einfache PC-Reparatur

    Läuft Ihr Computer etwas langsamer als früher? Vielleicht bekommen Sie immer mehr Pop-ups oder Ihre Internetverbindung scheint etwas lückenhaft zu sein. Keine Sorge, es gibt eine Lösung! ASR Pro ist die revolutionäre neue Software, mit der Sie all diese lästigen Windows-Probleme mit nur einem Klick beheben können. Mit ASR Pro läuft Ihr Computer im Handumdrehen wie neu!

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  • Ich fühle mich sogar, als wäre ich neu in C++, lerne und gewöhne mich an die Idee und die Grundlagen von DirectX durch den Markt.

    //-------------- ---------------------- ------ ------------------------------ ----- --// Datei:Tutorial02.Dieses cpp//// Anwendung rendert das Dreieck Direct3D (c) 11//// copyright Microsoft Corporation Alle Rechte vorbehalten.//------------------------------------------------------------- ------------- ------------- --------- ------------- -#include #aktiviere #include #include #include #include "resource.h"//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Strukturen//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- SimpleVertex -Struktur PosXMFLOAT3;;//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Globale Variablen//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- -HINWEIS = g_hInst NULL;HWND g_hWnd = NULL;D3D_DRIVER_TYPE g_driverType = D3D_DRIVER_TYPE_NULL;D3D_FEATURE_LEVEL g_featureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0;ID3D11Device* g_pd3dDevice impliziert NULL;ID3D11DeviceContext* g_pImmediateContext ist NULL;IDXGISwapChain* g_pSwapChain = NULL;ID3D11RenderTargetView* g_pRenderTargetView = NULL;ID3D11VertexShader* = g_pVertexShader NULL;ID3D11PixelShader* g_pPixelShader = NULL;ID3D11InputLayout* g_pVertexLayout ist NULL;ID3D11Buffer* g_pVertexBuffer = NULL;//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Deklarationen übergeben//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- -HRESULT InitWindow (HINWEIS hInstance, int nCmdShow);HRESULTInitDevice();void CleanupDevice();LRESULT CALLBACK WndProc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );ungültig render();//------------------------------------------------------------- ---- --------- ------------- ------------- --------- -// Einstiegspunkt des Programms. Initialisiert die meisten Pässe und in absoluter Benachrichtigung// Bänder bearbeiten. Die echte Leerlaufzeit wird verwendet, um Sie beim Rendern der Szene zu unterstützen.//------------------------------------------------------------- ------------- ------------- --------- ------------- -int WINAPI wWinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)   HPPreviousInstance unreferenzierter_Parameter( );    UNREFERENCED_PARAMETER (lpCmdLine);   IF(ERROR(InitWindow(hInstance, nCmdShow))))        Kopf zurück 0;   if(FAIL(InitDevice()))            Bereinigungsgerät ();        führt 0 aus;        // Hauptnachrichtenschleife   Meldung MSG=0;    wann immer (WM_QUIT != msg.message)            if(PeekMessage(&msg, NULL, Nil, 0, PM_REMOVE))                    TranslateMessage( &msg );            Liefernachricht ( & msg );               Unterschiedlich                     Machen();                Bereinigungsgerät ();    Rückgabe (Ganzzahl) msg.wParam;//------------------------------------------------------------- ------------- ------------- --------- ------------- -// Registrieren Sie die Sorte und erstellen Sie das Fenster//------------------------------------------------------------- ------------- ------------- --------- ------------- -HRESULT InitWindow(HINSTANCE hInstance, nCmdShow)  int // Klasse registrieren    wex; WNDCLASSEX wcex.cbSize ist gleich WNDCLASSEX Sizeof(); wcex.style - CS_HREDRAW//------------------------------------------------------------- ------------- ------------- --------- ------------- -// Hilfe zum Kompilieren von Shadern mit D3DX11//------------------------------------------------------------- ------------- ------------- --------- ------------- -HRESULT CompileShaderFromFile( WCHAR* szFileName, LPCSTR szEntryPoint, SzShaderModel, lpcstr ID3DBlob** ppBlobOut){    HRESULT h bedeutet S_OK;    DWORD bedeutet jetzt dwShaderFlags D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS;#wenn definiert(DEBUG) || eingerichtet (_DEBUG)    Setze // zweifellos das D3DCOMPILE_DEBUG-Flag, um Debug-Zusatzinformationen in Shadern zu implementieren.   Das Definieren des //-Codes verbessert den Shader-Debug-Prozess, aktiviert ihn aber auch   // Führen Sie die Shader aus, nach denen Sie suchen können, und die genaue Lösung, um sie auszuführen   // Version entwickeln

    Genießen Sie ein schnelleres

    Triangle Fan Circle Directx
    Triangel Flakt Cirkel Directx
    Trojkatne Kolo Wachlarzowe Directx
    Treugolnik Veer Krug Directx
    Triangulo Fa Circulo Directx
    Triangulo Ventilador Circulo Directx
    Driehoek Ventilator Cirkel Directx
    삼각형 팬 서클 Directx
    Triangle Ventilateur Cercle Directx
    Triangolo Fan Cerchio Directx