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So Beheben Sie Den Winsock-Fehlercode 10014

In vielen Fällen zeigt Ihr Computer den Winsock-Fehlercode 10014 an. Es kann oft mehrere Gründe dafür geben, dass dieser Fehler auftritt.

Schnelle und einfache PC-Reparatur

  • 1. Laden Sie ASR Pro herunter und installieren Sie es
  • 2. Öffnen Sie das Programm und klicken Sie auf "Scannen"
  • 3. Klicken Sie auf "Reparieren", um den Reparaturvorgang zu starten
  • Genießen Sie ein schnelleres

    Fehler 10014 wird für falsch ausgerichtete Adressen zurückgegeben, selbst wenn die Adresse gültig ist. Das bedeutet, dass Adressen bei 32-Bit-Strukturen im Allgemeinen ein gutes Vielfaches von 4 und bei 64-Bit-Systemen ein Vielfaches von 8 sein sollten.

    Code-Projekt,20 Bay Street, 11. Stock Toronto, Ontario, Kanada M5J 2N8+1 (416) 849-8900


    Was verursacht einen WinSock-Fehler?

    Dieser Fehler tritt auf, wenn ein Trainingsprogramm versucht, einen Socket in Bezug auf eine IP-Adresse/einen Port zu binden, der noch für einen vorhandenen Ausgang verwendet wurde, oder an einen völlig neuen Ausgang, der nicht ordnungsgemäß heruntergefahren wurde, dh sagen wir mal so einen befinden sich noch in einem speziellen Schließmittel. .

    Sie haben ein Problem, es könnte sich um Fehler 10014 handeln!!
    Ich versuche, Ihnen dabei zu helfen, den Speicher und damit die Socket-Level zu überprüfen. Was haltet ihr von einem?
    Was brauche ich unbedingt? Bitte hilf meinem Leben…!

    Wie behebt man einen Plug-in-Fehler?

    Ein „Socket-Error“ weist darauf hin, dass man bestimmte im Netz angebotene Daten nicht rechtzeitig ankommt. Die einfachste Lösung für dieses Problem besteht darin, wirklich einen Werksreset durchzuführen und die Firmware zu posten. Wenn der Steckerfehler weiterhin besteht, versuchen Sie, sich direkt vom Computer aus mit dem Teppich zu verbinden.

    Was ich versucht habe:

    #include “cUDPReceiver.h”cUDPReceiver::cUDPReceiver (leer)cUDDPReceiver::~cUDDPReceiver (leer)void cUDPReceiver::Initialize(SOCKET _socket)m_socket==_socket;ZeroMemory(&m_overlapped,sizeof(m_overlapped));m_nflags 0;m_wsaBuf.len bedeutet BUF_SIZE;m_wsaBuf.M_buf;Beim Empfangen ();void buf bedeutet cUDDPReceiver::OnRecv()DWORD dwBytes ist 0, dwFlags=0;Integer-Rückgabe erfreuen sich an ist 0;ZeroMemory(&m_overlapped,sizeof(m_overlapped));ZeroMemory(&m_lastSenderAddr,sizeof(m_lastSenderAddrr));m_addrSize = sizeof(m_lastSenderAddr);m_wsaBuf.buf ist gleich m_queueBuffer.GetBufferPoint();m_wsaBuf.len = m_queueBuffer.GetRecvBytes();__SPERREN;returnValue ist WSARecvFrom(m_socket,&m_wsaBuf,eins,&dw Bytes,&dw-Flags,(SOCKADDR *)&m_lastSenderAddr,&m_addrSize,&m_überlappt,NULL);__OFFEN;if ( == returnValue SOCKET_ERROR )if(WSAGetLastError()!= WSA_IO_PENDING)Beim Empfangen ();void cUDPReceiver::OnSend(SOCKADDR_IN _addr, char* pData, const int _nSize)DWORDdwBytes=0;int returnValue ergibt 0;__SPERREN;m_wsaBuf.buf = pData;m_wsaBuf.len_nSize; gleichRückgabewert = WSASendTo(m_socket, &m_wsaBuf, 1,&dwbytes, 0, (SOCKADDR *) und damit _addr,sizeof(_addr), &m_overlapped, NULL);__OFFEN;if (returnValue == SOCKET_ERROR)if(WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)printf(“Fehler – wsasend fehlgeschlagenn”);void cUDPReceiver::SetLength(DWORD _dwSize)m_wsaBuf.len = _dwSize;m_queueBuffer.PushData(_dwSize);char* cUDPReceiver::GetBuffer()Gibt m_queueBuffer.PopData();SOCKADDR_IN cUDDPReceiver::GetLastAddr()Gibt m_lastSenderAddr zurück;void cUDPReceiver::Dispatch(char* pData)