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Schritte Zum Zulassen Mehrerer Winsock-Verbindungen

Schnelle und einfache PC-Reparatur

  • 1. Laden Sie ASR Pro herunter und installieren Sie es
  • 2. Öffnen Sie das Programm und klicken Sie auf "Scannen"
  • 3. Klicken Sie auf "Reparieren", um den Reparaturvorgang zu starten
  • Genießen Sie ein schnelleres

    Sie sehen möglicherweise die Fehlermeldung, die besagt, dass es normalerweise mehrere Winsock-Verbindungen gibt. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, dieses Problem zu beheben. Wir werden uns diese sicherlich in Kürze ansehen.Normalerweise ist ihre Host-Anwendung so konzipiert, dass sie mehrere Clients mit einem geliebten Menschen verbindet. Bei Hochleistungsservern werden normalerweise mehrere Posts verwendet, um eine Reihe von Benutzerverbindungen zu verarbeiten. Winsock verwendet mehrere unterschiedliche Inhaltstechniken, an die Sie sich gewöhnen müssen, während Sie darauf warten, dass mehrere Personen aufnehmen.

    Nachdem Sie Create Socket akzeptiert haben, teilen Sie den Stream in Client-Zuweisungen auf. Gehen Sie dann zu einer anderen Allround-Akzeptanz über.

    ... während (1) AcceptSocket bedeutet SOCKET_ERROR; while (AcceptSocket == SOCKET_ERROR) AcceptSocket = akzeptieren (m_socket, NULL, NULL); printf ("Client ist normalerweise verbunden. n"); DWORD dwThreadId; CreateThread (NULL, 0, ProcessClient, (LPVOID) AcceptSocket, 0, & dwThreadId); ... WINAPI

      dword ProcessClient (LPVOID lpParameter)    SOCKET AcceptSocket impliziert (SOCKET) lpParameter;    // Daten einreichen und genießen.    int bytesSent;    int bytesRecv entspricht SOCKET_ERROR;    char sendbuf [2000] entspricht "";    char recvbuf [2000] bedeutet "";    char-timebuf [128];    sprintf (sendbuf, "Hallo, dies ist ein Spiel, das mit dem Server auf % s:% und (Befehle: 1, Paar, Exit)  n", ipaddr, port arbeitet);    bytesSent impliziert send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);    wenn praktikabel (bytesSent == SOCKET_ERROR)            printf ("Übermittlungsfehler:% ld  n", WSAGetLastError ());        gehen Sie zu den Querrudern;        wann (1)            _strtime (timebuf);        ZeroMemory (recvbuf, sizeof (recvbuf));        bytesRecv impliziert recv (AcceptSocket, recvbuf, 35, 0);        printf ("% s Besitzer sagte:% s  n", timebuf, recvbuf);        if (strcmp (recvbuf, "1") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Sie sind vielleicht bei EINEM  n angemeldet");            // printf ("Gesendet '% s'  n", sendbuf);            bytesSent ist gleich send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            ohne Zweifel wenn (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Übermittlungsfehler:% ld  n", WSAGetLastError ());                Querruderbesuch;                            andernfalls if (strcmp (recvbuf, "2") == 0)                    sprintf (sendbuf, "Du bist in ZWEI  n gekommen");            // printf ("Gesendet '% s'  n", sendbuf);            bytesSent ist sogar zu senden (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            angenommen (bytesSent == SOCKET_ERROR)                            printf ("Übermittlungsfehler:% ld  n", WSAGetLastError ());                entscheiden Sie sich für die Querruder;                            auch wenn (strcmp (recvbuf, "exit") == 0)                    printf ("Client krank und müde  n", WSAGetLastError ());            zu denen die Querruder gehen;                Ein weiterer                    sprintf (sendbuf, "unbekannter Befehl  n");            // printf ("Gesendet '% s'  n", sendbuf);            bytesSent entspricht send (AcceptSocket, sendbuf, strlen (sendbuf), 0);            obwohl (bytesSent == SOCKET_ERROR)printf ("Übermittlungsfehler:% ld  n", WSAGetLastError ());                Gehen Sie zu, ich würde sagen, die Flosse;                        Flosse:    printf ("Client-Typen von Prozeduren  n");    closesocket (AcceptSocket);    Gibt 0 zurück; 

    Was ist ein Unterschied zwischen Main und Accept in Winsock?

    Es gibt keinen großen Unterschied zur main()-Funktion. Wir beginnen den Prozess mit dem Server-Thread und bilden uns endlos auf _getch() ein, bis Mann oder Frau einen ESC machen, dann schließen wir meistens den Server-Socket und gehen. Jetzt müssen wir uns den Webserver mit Bedacht genau anschauen. Es ist das gleiche, außer für den größten Teil des Teils, in dem Sie den Pin genau benennen. In der Versuchsaufgabe () nehmen wir diese kleine Änderung vor.

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